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索尼GDC 2022分享:注视点渲染可让PSVR 2性能提升3.6倍



映维网Nweon
2022年03月29日

)尽管
索尼
没有在GDC 2022正式发布
PSVR
2,但这家公司联合
Unity
向开发者展示了这款头显。据Android Central的

迈克尔·希克斯(Michael L Hicks)

,他参加了这次活动,而他回来后通过报道分享了所述活动的细节,包括注视点渲染方面的性能提升数字。

搭载
眼动追踪
功能的PSVR 2将能够提供注视点渲染。根据迈克尔·希克斯,PSVR 2同时开启注视点渲染和眼动追踪时可以将GPU帧时间提升3.6倍,而单独使用注视点渲染时则提升2.5倍。对于这一点,一个解释应该是动态注视点渲染和固定/静态注视点渲染。前者基于眼动追踪获取的用户注视点动态渲染中心视场,而后者全程将高分辨像素固定在眼睛纹理的中心。

另外,在以动态照明与阴影运行演示内容《VR Alchemy Lab》时,PSVR 2的帧时间从33.2毫秒下降到了14.3毫秒。在另一个4K宇宙飞船的演示内容中,PSVR 2的CPU线程性能提高了32%,而GPU帧时间则从14.3毫秒下降到12.5毫秒。

除了注视点追踪的性能提升数字,活动同时概述了PSVR 2的眼动追踪。其中,这款头显能够追踪“注视点位置,眼球旋转,瞳孔直径和眨眼状态”。

这意味着你将能够放大玩家正在注视的元素,而所述信息对于一系列的情景非常有用。例如基于注视点操作的UI设计;根据眼动数据来确保当玩家拾取正确的游戏物品;判断玩家是否在与NPC进行眼神交流,从而编程NPC提提自定义的响应;用于投掷物品时的瞄准辅助;实现逼真的虚拟化身
社交
等等。

值得一提的是,
Tobii
早前宣布在与索尼洽谈为PSVR 2提供眼动追踪技术,但目前暂未公布具体结果。

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