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映维网Nweon
2022年07月01日
)
索尼
在今年一月举行的
CES
大会宣布,将为PS5主机发布
PSVR
2,而且这款全新一代VR头显设备将支持
眼动追踪
功能。随后今年二月份,眼动追踪技术厂商
Tobii
宣布在于索尼进行谈判,争取成为PSVR 2的眼动追踪技术供应商。
现在,Tobii正式宣布为PSVR 2提供眼动追踪技术。Tobii表示,从2022年开始,这笔交易将带来一部分前期收入,预计占Tobii 2022年收入的10%以上。
Tobii目前正为一系列的设备和用例提供眼动追踪技术支持,包括面向VR头显的注视点渲染。注视点渲染是一种模仿人眼工作方式的计算过程。
利用眼动追踪,动态注视点渲染(Dynamic Foveated Rendering;DFR)可以将资源和带宽集中在需要高分辨率的图像区域(注视点区域),并降低外围视场的分辨率。以这种方式优化图像能够模拟自然视觉,同时减少对带宽和资源的需求,并且降低延迟和改善响应时间。
对于这一点,Tobii研发了用于支持注视点渲染的Tobii Spotlight Technology。据介绍,它可以以高精度,低延迟追踪用户的注视点,从而实现模拟真实人眼视觉的动态注视点渲染。
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