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映维网Nweon
2023年02月06日
)近眼显示技术专家卡尔·古塔格(Karl Guttag)正继续分享自己的
CES
之旅。本次的分析对象是
VoxelSensors
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VoxelSensors专注于研发旨在融合物理世界和数字世界的传感器技术。这家公司的产品提供的解决方案主要应对互联网新时代的3D感知挑战,通过低功耗、低延迟和低复杂度的传感技术来将物理和数字世界与新型3D感知解决方案相结合。
引言
我的CES 2023博文系列是从AR/MR的基础技术开始,而不是实际产品,比如说Meta Materials的非偏振调光技术,Porotech的MicroLED显示技术,以及Addoptics的3D可打印光学模具。本文讨论了VoxelSensors及其全新的3D感知技术。
尽管我熟悉3D感知的基本概念,但我并没有对其进行广泛的研究。所以,我在术语方面可能会犯错,并且没有意识到用于AR和VR的特定方法。据我所知,VoxelSensors似乎比当前的3D感知方法有了重大进步。
为了帮助理解VoxelSensors方法的不同,本文结尾简要介绍了常见的现有3D感知方法及其局限性。
Voxelsensors的Switching Pixels:一种新型“摄像头”
据介绍,VoxelSensors专有的Switching Pixels是一种传感器架构,设计用于基于激光束扫描的3D感知。它定位空间中的有源激光点或结构,而输出则用于以100 MHz的速率生成3D点(体素)。
VoxelSensors的工作方式与众所周知的“Event Camera”不同。但在团队开发出专门的和性能更好的产品之前,他们将Event Camera用于开发算法。
因为VoxelSensors设计用于寻找扫描激光,所以它可以对激光非常敏感,同时拒绝所有其他光。由于激光和红外辐射对眼睛的安全限制,在3D感知中,更好的传感器灵敏度将转化为更好的感知范围和分辨率。
VoxelSensors的3D感知方法
VoxelSensors的3D感知方法从Lissajous扫描开始。尽管扫描不必是Lissajous扫描,但Lissajous可以快速扫描整个区域的空间图像。如果在扫描过程中一切都是静止的,分辨率会不断提高。就概念而言,高分辨率感知是根据一系列最新的稀疏检测建立。下图说明了稀疏扫描过程是如何比普通的飞行时间摄像头和LiDAR实现更快的检测。请注意,它在任何时间点都会有更高分辨率的图像。
比典型的LiDAR检测速度快10倍以上
VoxelSensors的方法可以在不到1毫秒的时间内获得整个视场的稀疏图像。相比之下,典型的LiDAR方法可能需要16毫秒或更长时间,外加在检测到任何东西之前所需的处理时间。
使用两个VoxelSensors的输出,通过简单的三角测量来确定3D距离非常简单,不需要复杂的图像处理。与LiDAR不同,距离精度不是基于光速。所以,距离分辨率可以更高,并且不需要基于光速测量距离所需的校准程度。下图概述了VoxelSensors的3D感知过程。
VoxelSensors制作了一段1分钟的视频来展示了他们的套件以及技术信息。他们使用了可见的红色激光(而不是红外),这样我们就能看到相关过程。
视频中的设备又大又笨重,所以在整合至AR或VR头显方面尚有很长一段路要走。但这在早期演示中十分常见。
使用Oqmented的Lissajous扫描仪
VoxelSensors正在努力实现小型化,而团队于2022年12月宣布与生产Lissajous扫描仪的Oqmented合作。除了3D感知,Oqmented近几年来一直在尝试将他们的Lissajous扫描工艺用于制造激光扫描显示器。
我曾经在博文中指出,Lissajous扫描激光束扫描显示器没有任何意义或竞争力。但在同一篇文章中,我认为Oqmented和使用Lissajous扫描的3D传感将在3D传感方面具有巨大意义。坦率地说,Oqmented应该专注于感知技术,并放弃显示器应用。
背景:常见的AR/VR 3D感知方法
3D感知的基本目标是根据现实世界中的物理对象的水平(X)、垂直(Y)和深度(Z)来发展体素点云。VR/AR中使用的常见3D感知技术包括:
下表是VoxelSensors进行的比较:
结论/总结
我认为VoxelSensors相对于现有3D感知方法的主要突出功能包括:
当然,我们需要继续耐心等待VoxelSensors系统将如何小型化,以及Switching Pixels的生产成本。我认为VoxelSensors最终将在尺寸和成本方面与飞行时间摄像头竞争,但同时提供上述优势。
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