NVIDIA计划于2026年秋季提供的“DLSS 5”未正式版Neural Rendering运行时从《NBA 2K27》中被发现,Modder已尝试将其导入《Control》《Cyberpunk 2077》《GTA V》等多款游戏。2026年3月发布的NVIDIA次世代渲染技术“DLSS 5”在正式发布前,被发现疑似Neural Rendering(神经渲染)运行时的文件,Modder的解析与运行验证似乎正迅速推进。
从《NBA 2K27》中发现DLSS Neural Rendering的DLL
事件的起点是PC版《NBA 2K27》的抢先体验版本。
在游戏文件中,发现了此前未确认过的约158MB库文件nvngx_dlssnr.dll。
在Windows上它被识别为“NVIDIA DLSSNR”Version 310.8.0.0,推测是DLSS 5所使用的Neural Rendering运行时。
这并非通过所谓内部数据黑客手段进行的“泄露”,而是通过面向普通用户可获取的游戏版本中包含了未正式版库文件而被发现的。
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Modder成功让包括《Control》在内的多款游戏运行Neural Rendering
在发现DLL后,Modding社区“RenoDX”的成员开始进行解析,仅仅数小时后,便出现了在Remedy Entertainment的《Control》中运行Neural Rendering的实验。
《Control》的初期实现主要是将Neural Rendering应用于角色。
通过实时调整Tone、Structure、Skin Structure、Neural Renderer Intensity等多个参数,可以看到角色的皮肤、头发、阴影、材质等外观发生了明显变化。
此后实验也迅速扩展,正在对各种游戏进行让Neural Rendering运行的验证。
DLSS 5的Neural Rendering是什么?
提到DLSS,过去大家对它的印象通常是通过Super Resolution进行升频,或通过Frame Generation进行帧生成等“兼顾性能与画质的技术”。
而在DLSS 5中,又向前迈出一步,引入了通过AI强化渲染后像素本身表现的Neural Rendering。
根据NVIDIA的说明,DLSS 5会从游戏中接收颜色与运动向量作为输入,并使用实时AI模型来增强光照和材质表现。
它能够识别角色、头发、布料、半透明皮肤等场景信息,以及顺光、逆光、阴天等光照条件,生成皮肤的Subsurface Scattering、布料的光泽、头发与光线的相互作用等复杂表现。
可在最高4K分辨率下实时运行,开发者端则可通过控制Intensity、Color Grading、Masking等来调整适用范围和强度。
这与传统DLSS的性质相当不同
因此存在争议也不难理解
目前来看处理负荷也相当大
除了Neural Rendering带来的画质变化之外,其处理负荷也已开始被验证。
在将《Control》置于RTX 5070 Ti/4K环境下运行的初期测试示例中,
71 FPS → 35 FPS
的帧率下降得到了报告。
不过这是一项将未正式版运行时以Mod形式嵌入到并未正式支持的《Control》中的实验,且详细的渲染设置等也尚不明确。在使用RTX 30系列进行的实验中,也确认了更大的性能下降。
现阶段的数据无法作为“DLSS 5的处理负荷”来评价,仍需将其视为实验阶段的参考值。
使用RenoDX试用DLSS 5的方法
此次发现的DLSS 5 Neural Rendering,正在由Modding社区“RenoDX”推进到现有游戏中,目前还公开了用于简化导入的非官方安装程序。
“RenoDX DLSS Installer”中,通过指定游戏的可执行文件,可以将以下内容一起安装:
- ReShade 6.8.0(支持Add-on版)
- RenoDX DLSS Add-on
- NVIDIA Streamline / DLSS相关DLL
等等。
基本上只需启动“RenoDX-DLSS-Setup.exe”并选择目标游戏的可执行文件,即可自动检测渲染API并导入ReShade、RenoDX DLSS Add-on等。
导入方法也在下面的视频中介绍。
RenoDX DLSS Installer – GitHub
https://github.com/yumlevi/renodx-dlss-installer
不过,这并不是NVIDIA或各游戏开发商提供的正式DLSS 5导入方法。
该方法会向游戏文件夹中添加或替换ReShade和DLL等,所使用的Streamline / DLSS DLL中也包含NVIDIA的专有文件。此外,安装程序开发者也提醒,这是面向单人游戏使用的,在多人游戏中可能会被封禁。
DLSS 5在发布时就已经相当震撼,而随着能够随意将其应用到实际游戏中的Modder出现,这项技术的性质一下子变得更容易看清了
当然并不是所有游戏都会变好
也有例子会与原本的画面风格相差甚远
另外,此次发现的运行时并非NVIDIA正式发布的DLSS 5 SDK
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如果要尝试,请在备份游戏文件等操作之后务必自行承担风险进行导入
链接
NVIDIA DLSS 5 官方信息
VideoCardz
Tom’s Hardware
