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Smart Remesh 2 | 可在保留 UV 和材质的同时减少不必要的边循环并进行重拓扑的 Blender 插件!最新更新!Win&Mac&Linux

由 3DRedbox Studio 的 Milad Kambari 先生( @MiladKambari )制作的面向 Blender 的重拓扑插件“Smart Remesh”迎来了重大更新,并以“Smart Remesh 2”之名发布了!新增了保留 UV 和材质、减少不必要的边循环、指定范围的清理等众多功能。

Smart Remesh 2

“Smart Remesh”是一款面向 Blender 的重拓扑插件,支持硬表面模型和有机模型。
根据用途搭载了“Hardsurface”和“Organic”两种重拓扑功能。
Hardsurface 可在保持模型形状的同时,将平面部分重构为 N 边形,并减少对形状几乎没有影响的不必要边循环。
Organic 可根据指定的面数,将曲面或雕刻模型等重构为均匀的四边面拓扑。Organic 模式使用了“Instant Meshes”。

Smart Remesh 2 的主要新功能

版本 2 大幅增加了提升重拓扑后实用性的功能。

  • Smart Cleanup
    整理重拓扑后的不必要几何体,清理拓扑
  • Remove Useless Loops
    检测并减少对模型形状影响较小的不必要边循环
  • Limit by Selected Edges
    以所选边为边界控制处理范围,仅清理特定区域
  • UVの維持
    重拓扑后仍维持现有的 UV 布局
  • UDIM対応
    使用多个切片的 UDIM 布局也可在重拓扑后保持
  • マテリアルの維持
    重拓扑后仍保留原模型的材质及其分配
  • ベイク機能
    可从原模型烘焙 Base Color、Roughness、Metalness、Normal 等细节
  • Symmetry Retopology
    支持左右对称模型的重拓扑
  • UV SeamをSharpへ変換
    将 UV seam 转换为 Sharp Edge,可作为重拓扑时需要保留的边界来使用
  • ビューポート設定の維持
    相比以前版本在处理时会切换为 Solid 显示或 Wireframe 显示的行为已得到改进,现可维持当前的 Viewport Shading 设置等

尤其这次最大的一点是,可以在保留 UV 和材质的同时整理拓扑。官方教程中也介绍了:对带 UV 的模型进行重拓扑后,再从原模型烘焙纹理信息以还原细节的工作流程。
此外,在 v2.0.2 中,还加入了对 UDIM、UV 维持的支持、重拓扑处理速度提升,以及为 Organic 模式追加烘焙功能。

v1 时的视频

有机网格似乎采用了 Instant Mesh,不过其他行为是基于什么算法运行的也让人很在意这款插件呢。想买来试试看……
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请一定去看看!

链接

Smart Remesh – Superhive (formerly Blender Market)