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anyCreature 1.2 | 利用 AI 代理面向游戏的 3D 生物生成管线开源公开!

Technical Artist 的 Ariescar 公开了可使用 AI 代理通过文本指令生成面向游戏的 3D 生物的开源工具「anyCreature」!

anyCreature

「anyCreature」是一个通过向 AI 代理发出诸如「make me a menacing mountain giant(给我做一个有压迫感的山地巨人)」之类的指示,就能生成包含蒙皮和动画在内的 3D 生物的开源工具
生成的生物由一个 JSON Spec 构建,最终可以输出为包含以下内容的 GLB。

  • 已蒙皮的 3D 模型
  • 动画
  • 顶点色
  • AO 烘焙
  • 可离线查看的 Showroom Viewer

作为示例收录的 Wolf 模型由 2,211 顶点、31 个关节构成。
生物会按 LOW → MID → HIGH 的阶段性流程制作,并在途中从 4 个方向渲染轮廓。还提供了将图像缩小到 24px 的缩略图等,交由不带其他上下文的 AI 代理判断“看起来像什么”的机制。
此外,还具备用于检查多边形数、顶点数、骨骼绑定、动画等面向游戏规格的 QC 功能,并收录了 minion / npc / boss 等用途别预设。
运行需要 Node 18 以上和 Python 3.9 以上。

[Open Source] I built a tool to generate creatures directly inside your project using AI prompts (anyCreature v1.2.0)

Drop the file into your Agent and say what you want.

[ Link below👇] pic.twitter.com/kI5yJWdPK7

— Ariescar (@AriescarTu) August 18, 2026

关于 Gobkit

作者 Ariescar 也是由台湾・台北的 Alsomind Tech Co., Ltd. 运营的 3D 游戏资产服务「Gobkit」的 Founder。Gobkit 与其说是普通的 3D 资产市场,不如说是作为面向通过 AI 编码代理和 Vibe Coding 进行游戏开发而使用的 3D 游戏资产服务来设计的。
除了提供无需账号或 API 密钥即可使用的 CC0 游戏向 3D 模型库之外,还提供可从 API 生成新怪物和 NPC 的服务。
通过 anyCreature 生成的生物也可以发布到 Gobkit Community,实际上已有各种使用 anyCreature 制作的生物被公开。

Gobkit | Spawn Infinite Enemies

AI 代理时代的 3D 制作管线今后大概会变成这种感觉吧。
「anyCreature」在 MIT 许可下免费公开。
感兴趣的话请务必看看!

链接

Ariescar/anyCreature

Screenshot of github.com