由ボーンデジタル&CGWORLD主办、オートデスク协办的免费线上活动「Autodesk Days 2026」将于2026年9月7日(周一)~11日(周五)连续5天举办!
Autodesk Days 2026

「Autodesk Days 2026」是一场以 Maya・3ds Max 为中心,能够向活跃在第一线的创作者学习制作技术与现场诀窍的线上活动。
2026年以「让你更喜欢 Maya・3ds Max 的5天」为主题,按 Day 分别设置建模、游戏动作、动画、绑定等主题。除了 Maya 2027.2、3ds Max 2027.2、Flow Studio 等 Autodesk 产品的最新信息外,还将广泛介绍实际作品制作案例以及现场工作流程。
活动概要
※参加需要提前注册。主办ボーンデジタル、CGWORLD协办オートデスク株式会社
Day1:功能介绍/建模
Autodesk M&E 最新技术更新
9月7日(周一)16:00~

介绍 Maya 2027.2、3ds Max 2027.2、Flow Studio 的最新信息。
将重点讲解 Maya 的可用用户自身数据来学习 MotionMaker 的新功能、3ds Max 的支持 3D Gaussian Splatting,以及利用 Flow Studio 进行 AI 影像・VFX 制作等内容。
登坛:吉田 将宏 氏(オートデスク株式会社)
用 Maya 学习 低多边形角色建模 ~从用途思考模型制作~
9月7日(周一)17:00~

3DCG 角色建模师高部氏将以书籍《ローポリで極めるキャラクターモデリング》中的模型为题材,讲解考虑用途的角色制作。
还将介绍在 Maya 中制作模型、在 Unity 中进行画面构建、并在 VRChat 中确认后持续打磨的实践性制作流程。
登坛:高部 氏(3DCGキャラクターモデラー)
Day2:游戏动作
专业人士讲解“逐帧手K”动画基础
9月8日(周二)16:00~

讲解在动作捕捉被广泛使用的当今游戏开发中仍然重要的、手K动画基础。
这是面向初学者的课程,可从有实战游戏内动画制作经验的动作设计师处学习,为了更有魅力地调整与改造捕捉数据所必需的技术。
登坛:建石 哲矢 氏、井原 顺司 氏(株式会社ニューロン・エイジ)
Day3:动画
电视动画3DCG制作的现状与未来 ——从赛璐璐风表现与作品案例学习实战技法——
9月9日(周三)16:00~

讲解电视动画制作中3DCG的作用、工作流程与效率化。
将以《阿波连さんははかれない》《サムライトルーパー》等案例为例,介绍赛璐璐风3DCG中类似有限动画的动作与演出,同时也会提及基于人才培养以及 AI・自动化技术的今后3DCG制作。
登坛:鈴木 雅臣 氏、裾分 雅明 氏(株式会社FelixFilm)
Day4:动画
《機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女》的爆炸表现
9月10日(周四)16:00~

介绍《機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女》战斗场景中的爆炸CG特效。
关于使用3ds Max 的 tyFlow 和 After Effects进行特效制作,将从基础系统、导演・作画监督的需求、为应对这些需求而演变的系统,以及实际镜头制作等方面进行介绍。
登坛:宍戸 光太郎 氏、濱中 裕 氏(IKIF+)、秋山 李助 氏(株式会社バンダイナムコフィルムワークス)
与世界观同步的3D动画『ALL YOU NEED IS KILL』
9月10日(周四)17:00~

以 STUDIO4℃ 制作的动画作品『ALL YOU NEED IS KILL』为题材,讲解符合作品设计与演出意图的3D动画表现。
将从关键帧、姿势与表情、次级动态等要素出发,介绍从布局到动画润色、逐步提升完成度的制作过程。
登坛:得丸 尚人 氏、东乡 拓郎 氏、太田 杏奈 氏(合同会社アニメ合金・V)
Day5:绑定
機動警察パトレイバー EZY 资产整理班的日常
9月11日(周五)16:00~

介绍《機動警察パトレイバー EZY》中的资产管理与绑定系统。
为了应对具有复杂设定的资产更新与衍生资产制作,将结合该作品专用搭建的绑定系统及其开发经过进行解说。
登坛:久保 圭之 氏、森泉 仁智 氏(株式会社GAZEN)
Rig Talk!~现在的 Rig 到底怎么样!?~
9月11日(周五)17:00~18:45

以 CG 影像导演森江康太氏为 MC,赤崎弘幸氏、福本健太郎氏参与的以 Rig 为主题的约105分钟座谈会。
预计将围绕“不同工具有什么区别?”“Rig 不会很重吗?”等平时不太能听到的绑定现场真心话展开讨论。
登坛:森江 康太 氏(株式会社MORIE)、赤崎 弘幸 氏(株式会社ジェットスタジオ)、福本 健太郎 氏(リブゼント・イノベーションズ株式会社)
从最新功能到实际作品制作过程,阵容相当充实呢
我个人果然还是很在意 Day5 的 Rig 场次……
“Rig Talk!” 竟然有 105 分钟 笑
无论是 Maya 还是 3ds Max 用户
还是对动画和游戏CG制作现场感兴趣的人都一定要关注!
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链接
让你更喜欢 Maya・3ds Max 的5天 | Autodesk Days 2026