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面向CG制作者的“曝光”第一步 + Unreal Engine 的曝光设置入门|Epic Games Japan 篠山氏带来的曝光超入门资料!免费公开!

Epic Games Japan 的篠山范明(スミオ(SUMIO) @tempkinder)氏制作了曝光超入门资料幻灯片「面向CG制作者的“曝光”第一步 + Unreal Engine 的曝光设置入门」,并已在网上免费公开!

面向CG制作者的“曝光”第一步 + Unreal Engine 的曝光设置入门

从相机中的“什么是曝光?”这一基础开始,清晰讲解光圈(F值)・快门速度・ISO感光度等决定曝光的要素,以及在 Unreal Engine 中如何处理和设置曝光。
即使是平时只是为了“变亮・变暗”而随手调整曝光的人,也希望能看一遍这份内容。

制作了曝光的超入门资料。面向平时不怎么接触相机曝光设置的人等,主轴是掌握曝光的心理模型,同时也整理了 UE 中的注意事项。自动曝光虽然方便,但如果只是随意使用,后面容易出问题,因此需要注意。 pic.twitter.com/2Qm1HkPDJp

— スミオ(SUMIO) (@tempkinder) August 17, 2026

最近不仅是游戏开发者和CG制作者
还有影像、建筑、活动、VTuber 等
各种领域的人都开始接触 Unreal Engine 了呢
正因如此,像这样“到底什么是曝光?”的基础知识,更希望被更广泛地了解
也推荐给刚开始接触 UE 的人!
顺带也一起看看评论中引用的 Atlas 先生的讲演资料吧

链接

后半部分参考了 Atlas 先生在 UEFest 的演讲。内容我认为也可以成为许多 UE 项目的灯光设计基准!
非常感谢宝贵的信息。

仅由艺术家制作的资源确认环境 ~为了即使是风格化也能对应各种灯光~ https://t.co/EmyhQNd5eW

— スミオ(SUMIO) (@tempkinder) August 17, 2026

面向CG制作者的“曝光”第一步 + Unreal Engine 的曝光设置入门 | 101-Exposure – Google 幻灯片

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