由ひなたふぐ氏制作的、可让 Blender 中对象的移动、旋转和对齐更加直观的免费插件“SnapMove”已公开。可以在对象模式下,基于任意顶点、边、面进行吸附和朝向对齐。
SnapMove v1.0
SnapMove是由hinata_hugu氏开发的用于 Blender 的移动、旋转辅助插件。
即使使用 Blender 标准的吸附功能,也可以进行各种对齐,但 SnapMove 的特点尤其在于,
“以对象上的任意点为基准,对齐到另一个任意点的位置和朝向”
这样的操作,可以在减少事先调整原点或 3D 光标的麻烦下完成。
- Pick on Surface: 点击面、边、顶点来指定基准。进行原点移动和本地轴调整,可沿面法线或边方向进行操作
- Snap Session: 第一次点击指定移动源,第二次指定移动目标的直观吸附移动。可吸附到顶点、边的中点、面的中心
- Jog & Quick Rotate: 支持通过拖动进行微调,以及 15 / 30 / 45 / 60 / 90 度的固定角度旋转
- 在对象模式中完成: 无需切换到编辑模式来指定面、边、顶点或获取多个面的平均值
- 类似 CAD 的辅助功能: 也支持三点指定旋转、基于两点间距离的移动、从 3 点计算圆心、辅助线和辅助圆以及交点吸附等
即使 Blender 标准功能也能做到类似的事情,可能也有人会觉得“有什么不同呢?”,但重要的并不是能不能做到,而是到达那一步的操作流程。像是先调整原点和 3D 光标再……这样的 Blender 操作有时会让人觉得繁琐,因此能够直接以任意点为基准来对齐位置和朝向,应该会相当方便。
就我个人而言,我也有点不擅长 3D 光标,所以想稍微试试看。
它是免费公开的,如果你经常进行这类对齐操作,请一定去看看!
请一定去看看!
链接
SnapMove — 狙ったところへ、狙った軸で – hinata-hugu29 – BOOTH