面向角色艺术家开发的、免费独立式毛发整理工具“Sisir”已公开。可直接在角色网格上绘制引导,利用物理演算进行发型造型,支持实时头发渲染、通过Alembic导出,个人与商用利用均完全免费!
Sisir – FREE Hair Creation Tool
Sisir是一款专注于头发制作的工具,从最初的引导创建到最终的毛发整理导出都可覆盖。
整体由“Guides”“Hair”“Render”三个模块构成。
Guides – 利用物理演算实现直觉式造型
不仅仅是简单编辑引导曲线,还可以在确认头发因物理演算而自然垂落、飘动、稳定下来的状态的同时进行造型。一边拉拽头发或用刷子整理,一边通过模拟让其收敛为自然的形状。
- 直接在网格上绘制引导
- 引导延长/修剪
- 基于物理演算的引导造型
- 抓取毛束进行交互式调整
- 支持发缝与发绳设置
- 支持镜像
Hair – 非破坏式程序化毛发整理
可根据创建的引导生成高密度头发,并通过非破坏式的程序化堆栈进行调整。
各参数的修改会实时反映到毛发整理中,在导出前都可非破坏地调整。
- 成束 / 子成束
- 飞散毛发
- 卷曲
- 长度调整
- 粗细轮廓
- 分缝
- 挤出
- 基于距离的发丝分辨率
- 自定义成束
也支持蒙版绘制
可直接在角色网格上绘制蒙版,控制头发的分布和长度。还支持通过图层进行显示/隐藏与颜色区分,并提供用于删除单独毛束的高精度橡皮擦。
将制作好的毛发整理移植到其他角色
我个人特别在意的是Hair Transplant(头发移植)功能。通过放置几个标记点,可以将已制作好的毛发整理转移到其他角色上。
- 将整个毛发整理转移到其他角色
- 使用标记点适配到新的头部
- 在保留程序化堆栈的同时进行转移
实时GPU渲染
还搭载了专用的Render模块,可在整理毛发的同时确认最终头发的外观。
- 基于黑色素的头发着色
- 双重散射
- 皮肤次表面散射
- HDR Image Based Lighting
- 柔和阴影
- TAA / Bloom / Lens Flare
- ACES / AgX Tone Mapping
- Adaptive LOD
导入 / 导出
Import
- OBJ Mesh
- PLY Curves
- HDR / EXR Environment
Export
- Alembic(.abc)
- PLY
还提供Sisir独有的.sir场景格式
Maya / Blender / 3ds Max用桥接
Sisir附带面向Maya、Blender(可安装的插件)以及3ds Max的桥接脚本,可导出为毛发整理的标准交换格式Alembic。该格式已被大多数DCC和渲染器支持。
运行环境与价格
目前为Windows 64bit向け,使用Render模块需要支持DirectX 12的GPU。
价格为完全免费。
不仅限于个人制作,也包括自由职业者、独立工作室和大型企业,据称可免费用于商业项目。
最新版通过官方Discord服务器分发。
真厉害啊……
如此齐全的独立头发专用工具还连商用都免费,确实很让人在意。
请务必去看看!
链接
Sisir — Hair Grooming for Character Artists