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Sisir | 利用物理演算实现直觉式造型与程序化毛发整理!支持商用免费使用的独立式头发制作工具!

面向角色艺术家开发的、免费独立式毛发整理工具“Sisir”已公开。可直接在角色网格上绘制引导,利用物理演算进行发型造型,支持实时头发渲染、通过Alembic导出,个人与商用利用均完全免费!

Sisir – FREE Hair Creation Tool

Sisir是一款专注于头发制作的工具,从最初的引导创建到最终的毛发整理导出都可覆盖。
整体由“Guides”“Hair”“Render”三个模块构成。

Guides – 利用物理演算实现直觉式造型

不仅仅是简单编辑引导曲线,还可以在确认头发因物理演算而自然垂落、飘动、稳定下来的状态的同时进行造型。一边拉拽头发或用刷子整理,一边通过模拟让其收敛为自然的形状。

  • 直接在网格上绘制引导
  • 引导延长/修剪
  • 基于物理演算的引导造型
  • 抓取毛束进行交互式调整
  • 支持发缝与发绳设置
  • 支持镜像

Hair – 非破坏式程序化毛发整理

可根据创建的引导生成高密度头发,并通过非破坏式的程序化堆栈进行调整。
各参数的修改会实时反映到毛发整理中,在导出前都可非破坏地调整。

  • 成束 / 子成束
  • 飞散毛发
  • 卷曲
  • 长度调整
  • 粗细轮廓
  • 分缝
  • 挤出
  • 基于距离的发丝分辨率
  • 自定义成束

也支持蒙版绘制

可直接在角色网格上绘制蒙版,控制头发的分布和长度。还支持通过图层进行显示/隐藏与颜色区分,并提供用于删除单独毛束的高精度橡皮擦。

将制作好的毛发整理移植到其他角色

我个人特别在意的是Hair Transplant(头发移植)功能。通过放置几个标记点,可以将已制作好的毛发整理转移到其他角色上。

  • 将整个毛发整理转移到其他角色
  • 使用标记点适配到新的头部
  • 在保留程序化堆栈的同时进行转移

实时GPU渲染

还搭载了专用的Render模块,可在整理毛发的同时确认最终头发的外观。

  • 基于黑色素的头发着色
  • 双重散射
  • 皮肤次表面散射
  • HDR Image Based Lighting
  • 柔和阴影
  • TAA / Bloom / Lens Flare
  • ACES / AgX Tone Mapping
  • Adaptive LOD

导入 / 导出

Import

  • OBJ Mesh
  • PLY Curves
  • HDR / EXR Environment

Export

  • Alembic(.abc)
  • PLY

还提供Sisir独有的.sir场景格式

Maya / Blender / 3ds Max用桥接

Sisir附带面向Maya、Blender(可安装的插件)以及3ds Max的桥接脚本,可导出为毛发整理的标准交换格式Alembic。该格式已被大多数DCC和渲染器支持。

运行环境与价格

目前为Windows 64bit向け,使用Render模块需要支持DirectX 12的GPU
价格为完全免费
不仅限于个人制作,也包括自由职业者、独立工作室和大型企业,据称可免费用于商业项目
最新版通过官方Discord服务器分发。

真厉害啊……
如此齐全的独立头发专用工具还连商用都免费,确实很让人在意。
请务必去看看!

链接

Sisir — Hair Grooming for Character Artists

Screenshot of sisir.sisir-hairtool.workers.dev