由越南 CG 艺术家 Truong CG Artist(Châu Võ Bá Trường)氏开发的、简单轻量的 3D 雕刻软件「ByHand」现已免费公开!
ByHand
ByHand 是一款以集中研究和练习角色、怪物、胸像、人体解剖学等「Form(形状)」为目的的雕刻应用程序。使用开源游戏引擎「Godot Engine」从零开始开发,在实时光照环境中,可以像触摸数字黏土一样进行造型,而不会被多余的技术性因素干扰。
个人和商业用途均可完全免费使用!
开发者 Truong CG Artist 氏表示,自己之所以开始开发雕刻软件,是因为对现有大型软件长期遗留的 bug,以及迟迟等不到基本 QoL 功能改进感到不满。
与其学习复杂的设置和大量功能,不如启动后立刻专注于“塑形”,因此软件特别重视简洁性和响应速度。
- 专注于 Form 研究: 聚焦人体、角色、怪物、胸像、解剖学等雕刻
- 简洁 UI: 以大视口为中心,便于专注造型的界面
- 基础雕刻笔刷: 搭载 Move、Clay、Inflate、Smooth 等雕刻所需的基础笔刷
- 笔刷调整: 可调整 Size、Strength、Falloff 等
- 对称雕刻: 支持左右对称造型
- 实时光照: 可使用 MatCap 或 HDRI 环境光照等实时确认形状
- 3 种导航方式: 可从 Universal / Canvas / Studio 中选择符合自己操作习惯的方式
- Remesh: 搭载用于重建网格的重网格功能
- 适合延时摄影: 也支持用于记录雕刻过程的自动截图
- 3D 数据导入导出: 支持 OBJ / glTF 的导入与导出,也可与 Blender、Maya、Cinema 4D 等其他 DCC 工具联动
- Godot Engine 制作: 基于开源的 Godot Engine 从零开发
- 支持 Windows / Linux / macOS: macOS 版仅支持 Apple Silicon(M1 及以上)
※目前仍处于开发初期阶段,功能和规格今后可能会发生变化。
完全免费且可商用!
ByHand 标榜 「Free. For everyone. Forever.」,不仅可用于个人创作,也可免费用于商业制作。
- 没有许可证等级划分
- 没有按席位收费
- 没有激活密钥
- 没有版税
- 可用于商业用途
开发由用户捐赠支持,因此如果你喜欢,也可以输入任意金额来支持开发。
运行环境
- OS:Windows 10 / 11 64bit、Linux 64bit x86(相当于 Ubuntu 20.04 及以后)、macOS 11 Big Sur 及以后(仅 Apple Silicon M1 及以上)
- GPU:Windows / Linux:必须使用独立 GPU,不支持集成 GPU,Mac:Apple Silicon M1 及以上
- RAM:4GB
- 存储:约 300MB
志愿者制作的评测视频
这大概是类似于曾经存在过的轻量雕刻软件「Sculptris」的定位工具吧。
使用 Godot Engine 从零开始制作雕刻软件本身,这一点对我个人来说也相当有意思。
虽然目前还是 Early Alpha,尚未达到可以替代 ZBrush 等软件的阶段,但由于完全免费且可商用,还是很期待它今后能成长到什么程度!
请务必查看一下!
链接
ByHand — Pure form study in live bounce light