VFX艺术家/YouTuber 的 ErikDoesVFX 先生,使用传统的CG・VFX制作与最新的生成AI,对同一概念的影像制作发起挑战,并比较了两者的差异。
Is AI About to Change Movies Forever?
这次制作的是以实拍拍摄的冰岛大自然为舞台的、相当宏大的VFX影像——「从悬崖上跳下,骑上龙,穿过瀑布飞行」。
传统VFX版中,准备高品质的龙3D模型和动画,运用 Houdini 表现瀑布和水花、灯光、摄像机跟踪、抠像、合成等手段进行制作。
另一方面,AI版则以同一批拍摄素材为基础,活用 Video-to-Video 和 Image-to-Video 等方式生成影像,验证「传统VFX」与「生成AI」在制作速度、影像质量以及创意控制方面会产生怎样的差异。
生成AI压倒性的速度果然很有魅力,但从这次比较来看,“做出感觉不错的影像”和“做出自己想要的影像”仍然是两回事。
特别是在电影或游戏这类需要在维持角色和世界观的同时制作几十、几百个镜头的场景中,一致性与创意控制都非常重要。
另一方面,像把逆向的瀑布轻松修正过来,或是绿幕抠像之类,交给AI处理会很实用,这些在传统方式下往往都很费工。
个人认为,与其在「传统VFX还是生成AI」之间二选一,不如把需要控制的部分用传统CG・VFX制作,把麻烦的处理或可以接受一定自由度的部分交给AI,这种方式在现阶段看起来最强。
不过,考虑到这种进化速度,如果几年后再做同样的比较,会变成什么样……既令人恐惧,又令人期待呢!
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