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Atlas2Mesh | 自动检测纹理图集中的 Alpha 形状并转换为贴合轮廓的网格的插件!现已在 Blender Extensions 免费公开!

由 BHiMAX 先生制作,可自动检测纹理图集中的 Alpha 形状,并将其分别转换为沿轮廓的网格的 Blender 插件「Atlas2Mesh」现已免费公开!

Atlas2Mesh

将精灵图集从 Alpha 通道直接描摹,转换为真正的 3D 网格资产。
Atlas2Mesh 会扫描纹理图集(装满叶子、岩石、贴花、植被卡等各种精灵形状的图像页),检测其上绘制的每一个不透明形状,并为每个形状逐一生成合适形状的三角网格。每个网格都会分配正确的 UV,并平放在地面上,可用于散布、实例化,或者放大后作为完整资产库使用。
无需手动切分 UV。没有会浪费透明角落的占位方块。网格会沿着真实轮廓生成。

  • 自动从图集中检测单个形状:支持 PNG 的 Alpha 通道,或黑白 JPG 的不透明度纹理。通过 Connected Component Analysis(连通分量分析)也可分别检测相邻形状
  • 从缩略图中选择检测结果:以列表方式显示从图集中检测到的形状,只选择实际想要网格化的对象
  • 生成沿 Alpha 轮廓的网格:不是简单的矩形卡片,而是描摹透明部分以外的轮廓,生成三角网格
  • 自动生成适配图集的 UV:为生成的每个网格设置指向原始纹理图集的正确 UV
  • 也会保留尺寸比例:可通过「Pixels Per Unit」相对反映图集中各素材的大小
  • 可选择摆放方式:支持保持图集上的相对位置进行摆放,或使用整理好的网格布局
  • 也会自动生成材质:生成使用已加载图集的共享材质,并自动设置 Alpha Cutout
  • 也可指定生成到 Collection:可批量将大量资产网格化,便于作为用于 Scatter 或 Instance 的资产库使用

这是个很方便的插件!老实说,按手工步骤也能做出这种效果,但操作步骤很多,所以它能把流程简化。
请务必去看看!

链接

Atlas2Mesh — Blender Extensions

Screenshot of extensions.blender.org