SavageCG 将金属表现相关研究论文中的内容引用,并经过 5,403 个节点构建的 Blender 用材质节点「Metallic BSDF+」现已无偿公开!
Metallic BSDF+
对 Metallic BSDF 节点进行了全面刷新。其中包括用于实现真实材质反射的多层粗糙度,以及涵盖常见金属和大量合金的物理准确材质预设;此外还加入了多个附加效果和参数,以提升真实感和可操作性。所有基于物理的材质都使用了直接引自原始研究论文的技术数据。
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参考来源
- Palmqvist, A. (2026) Physically Based – The PBR Values Database Available at: https://physicallybased.info/ (Accessed: 18 July 2026).
- Portsmouth, J., KUTZ, P., & HILL, S. (2026). OpenPBR: Novel Features and Implementation Details. Physically Based Shading in Theory and Practice, pg, 67. https://arxiv.org/pdf/2512.23696#appendix.D
- M. N. Polyanskiy, “Refractive index database,” https://refractiveindex.info. Accessed on 2026-07-18.
其他参考资料
- Forgotten Metal Knowledge | Vray, Cycles, Arnold.. – YouTube
- 本材质中使用的划痕贴图是使用这个 After Effects 插件生成的。感谢制作者:https://drive.google.com/file/d/1q-S3lHgGfjUovnQaUgGSN0rCesEmD_N6/view?usp=drive_link
- 今后还计划进一步追加材质的磨损效果,例如环境遮蔽、抛光金属、锈蚀等。目前它被设想为金属材质的物理准确基础。此外,在使用当前的材质效果时,请注意和 Blender 中其他图像纹理一样,为了应用效果需要使用纹理坐标节点。几天内会在 .blend 文件中放出教程,敬请查看。目前已有 30 种以上的材质预设,今后还会继续追加。
https://www.reddit.com/r/blender/comments/1uznax2/5403_nodes_later_i_have_every_metal_and_most/
这个太厉害了……使用 Blender 的朋友一定要上手试试!
链接
5,403 Nodes Later, I Have EVERY Metal and Most Alloys in ONE Node. 100% Physically Accurate, Data Straight from the Research Papers. [FREE] : r/blender
下载 Metallic BSDF+
连参考资料里也介绍了这段视频,没看过的话一定要看看!