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S.A.M – Solo Animation Mode | 汇总面向动画师的工作流支援功能的 Unreal Engine 编辑器实用工具小部件!免费公开!

Epic Games 动画领域的解决方案架构师 Stephane Biava 公开了面向 Unreal Engine 5.7/5.8 的免费 Editor Utility Widget 「S.A.M(Solo Animation Mode)」

Unreal Engine 5.8 的新免费动画工具 | (S.A.M) Solo Animation Mode

介绍一款为让动画师能够专注于动画制作而设计的、Unreal Engine 新的免费编辑器实用工具小部件「SAM(Solo Animation Mode)」。

SAM 是根据动画师的反馈开发的,在保持 Sequencer 工作流的同时,能够快速隔离场景中的角色、道具和 Actor。可以隐藏不需要的元素、切换摄像机视图、使用轮廓模式、管理照明、移除视口中的多余元素,并优化复杂场景中的工作流。

SAM 可免费使用,项目示例和详细文档已发布在 EDC 页面上。

  • 可一键仅隔离显示所选角色或 Actor
  • 自动生成临时摄像机、照明和环境,构建清晰易用的工作环境
  • 使用跟随摄像机的定向光,不受场景照明影响进行确认
  • 可安全地与 Sequencer 的 Camera Cuts 切换,并防止通过 Auto Key 造成误编辑
  • 保留原始场景光照的「Keep Lights」功能
  • Contact Shadows 的 ON/OFF 切换
  • Sprite 图标和 Camera 图标的显示/隐藏
  • 轮廓显示模式(可自由更改背景色和轮廓色)
  • 可按 Actor Tag 进行组级隔离显示
  • 支持 Skeletal Mesh、Static Mesh、Animation Actor、Spawnable Actor 等
  • 通过 Restore 删除临时生成的 Actor,并完全恢复到原始场景状态
  • 公开了 Blueprint 结构,可自由自定义和扩展
  • 支持 Unreal Engine 5.7 / 5.8
  • 也计划提供示例项目(Manny / Quinn)

看起来很方便。
只需将整个文件夹复制到项目中即可使用!「S,A,M」可从 EDC(Epic Developer Community)免费下载。请一定看看!

链接

Solo Animation Mode – S.A.M | Epic Developer Community

Screenshot of dev.epicgames.com