2026年7月14日(当地时间) 免费且开源的 CG 软件长期支持版最新更新「Blender 5.2 LTS」已正式发布!
Blender 5.2 LTS
除了节点驱动型物理演算、在线资源库,以及遍布各处的突破性新功能外,还提供 2 年的 LTS 更新。
Blender 5.2 的 LTS!终于!
这里只列出关注度较高的更新
其中我个人很热的内容已加粗
建模 / 基本功能
- Loop Tools 的「To Circle」、「Space Edge Loops Evenly」、「Flatten」修改器作为标准功能内置(以 C 语言重实现并提速)
- 支持对格栅对象进行吸附
- Geometry Nodes 版 Array 修改器的排列选项改进
- 可考虑背面剔除(Backface Culling)的选择
- 文本对象支持复杂的 Unicode 字符
曲线 / UV
- 边界框展开选项
- 支持基准吸附
- 镜像 UV 坐标复制支持任意轴
- 可在缝、锐边、材质边界进行链接选择
- 新增检测 UV 翻转的「Select by Winding」
- 改进了岛屿选择时的「Select Overlapped」
- 增加在 UV 展开时保持原始边界大小的选项
雕刻 / 绘制
- 在雕刻模式下可通过原始体追加工具直接放置
- Scene Project 笔刷:可一边 Shrinkwrap 到其他对象一边雕刻
- 强化 Color Filter 笔刷(点击、拖拽、填充等)
- 取消切换 Dynamic Topology 时的确认对话框
- 改进体素重拓扑器的属性插值精度
- Vertex Paint / Weight Paint 也统一为 3D 笔刷方式
- 整理了笔刷设置 UI
- Texture Paint 图像也纳入自动保存对象
动画
- 新增播放循环模式
- Infinite
- Stop at End Frame
- Stop at Start Frame
- Restore Frame
- Bounce
- 大幅强化添加骨骼时的设置
- 长度
- 坐标系
- 世界对齐
- 是否 Deform
- 可用滑块指定骨骼父子绑定位置
- 新增 Duplicate & Rename 操作器
- 改进 Auto IK
- 对象也支持 Breakdown Animation Tool
- Dope Sheet 新增 Keyframe Type 选择
- Graph Editor 新增 Local View
- F-Curve Modifier 可批量删除
- 改进 Pose Library 的旋转模式转换
Grease Pencil
- 新增 Delaunay Fill 算法
- 间隙检测
- 提速
- 更高质量的填充
- 从在线资源库提供 19 种笔刷
- 刷新笔刷缩略图
- 新增点状笔刷的放置方式
- 尺寸、旋转等随机化
- 绘制中可切换 Stroke / Fill
- 线条艺术支持 Fill
- 改进编辑功能与图层操作
Geometry Nodes
- Sample Sound Frequencies 节点:可与声音同步
- Mesh Bevel 节点:可进行细致控制的倒角节点
- 搭载 XPBD Solver:面向新的毛发与布料模拟领域
- 「Get Geometry Bundle」与「Set Geometry Bundle」节点:利用以「bundle」概念保存的数据
- 新增 List 数据类型
- Collection Children 节点
- 即使是 Empty 对象也可使用 Geometry Nodes
- 分离 Merge by Distance 相关节点
- 新增属性管理节点
- Capture Attribute 支持 Selection
- 新增字符串处理节点
- Geometry Component 获取节点
- Instance Reference 节点
- Geometry Nodes 的提速与优化
着色器 / 渲染
- Principled BSDF 新增 Paper-thin Wall
- 新增 Scene Time 节点
- 新增 Bool / Integer / Vector 输入节点
- 整理色彩空间
- Apple
- ARRI
- Blackmagic
- Canon
- Sony
- Adobe RGB
- 拖拽图像到 World 时自动按环境贴图处理
- 可在视口中直接调整 Orthographic Camera
- 支持复制 Light / Shadow Linking
Eevee
- 全面改进 Screen Space Ray Tracing
- Contact Reflection 改进
- AO 改进
- Denoise 改进
- 降低 Light Leak
- Screen Space GI Backface 选项
- 新增各向异性过滤
- 可向相机显示光源
- 新增光线可见性设置
- 大量实例场景最高提速 2 倍
- Shadow Pool 可使用到 2GB
- 增强 Reflection Plane
- 支持 Clear Coat Normal
Cycles
- Texture Cache:自动生成经过小型优化的纹理文件,大幅减少内存使用量与启动时间
- 限制用于视口的 Texture Resolution
- Raycast 节点支持 Geometry Nodes 属性获取
- 改进 SSS 参数
- World Shadow 禁用选项
合成
- 新增约 35 种新节点・资源
- Blank Image 节点
- 新增 Text 节点
- 支持 Object / Camera 输入
- 新增 Integer / Matrix 等新接口
- GPU 处理默认启用
- 支持动画播放
- Gizmo 也可在 Image Editor 中使用
- Gizmo 支持 Auto Key
- Film Grain
- Dithering
- Paint Filter
- Oil Paint
- Watercolor
- Night Vision
- Depth Atmosphere
- Timing 显示
- Warning 节点
VSE(视频编辑)
- 合成器特效可作为修改器资源使用
- 支持 GPU 合成
- 可按预览或渲染切换修改器
- 支持 HDR 示波器
- 文本样式预设
- 自定义行间距
- 预览提速
- 显示 Composition Guide
- 改善帧预读
- 支持无限视频・音频通道
UI / 操作性
- 一键反转渲染宽高分辨率
- 在 Outliner 中自动滚动到活动对象
- 在 Outliner 中显示 Shape Key
- 紧凑侧边栏
- 可将 HEX 值直接粘贴到颜色中
- 多个节点可同时调整大小
- 改进节点编辑 UI
- 改进节点组编辑
- 新增多行文本输入
- 改善菜单滚动性
文件 / I/O
- 正式支持在线资源库
- 大幅扩充 Essentials 资源库
- 参数化材质
- HDRI
- Geometry Nodes
- 合成资源
- 基础网格
- 支持 OpenUSD 色彩空间
- 强化 glTF 支持
- Point Cloud
- Gaussian Splats
- Iridescence
- Dispersion
- 改进 Alembic 读取
- 改进 STL 导出
- EXR 写入速度约提升 2 倍
- 支持导出全景・立体影像元数据
其他
- VR 位置勘察功能
- 改进 VR 控制器输入
- 支持 OpenUSD 色彩空间
- 数百项 Bug 修复与稳定性提升
最新展示片
5.2LTS 的启动画面作品

启动画面艺术基于 Ken Bartelme 的模型,由Joanna Kobierska 制作
Blend 文件下载(141MB)
民间制作的 5.2 介绍视频
既然是 LTS,就赶紧更新吧……
链接
- 新功能介绍页面:5.2— blender.org
- 发行说明:Reference/Release Notes/5.2 – Blender Developer Wiki
- 发行说明(日文):Blender 5.2LTS リリースノート | Blender.jp
- 下载地址:Download — blender.org
blender.org – Blender 项目的主页 – Free and Open 3D Creation Software
Blender 的安装管理等方面,我个人推荐 Blender Launcher!