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Blender 5.2 LTS | 5.X系列首个长期支持版最新更新发布!基于节点的物理演算!在线资源库!解决 VRAM 不足的纹理缓存等!

2026年7月14日(当地时间) 免费且开源的 CG 软件长期支持版最新更新「Blender 5.2 LTS」已正式发布!

Blender 5.2 LTS

除了节点驱动型物理演算、在线资源库,以及遍布各处的突破性新功能外,还提供 2 年的 LTS 更新。

Blender 5.2 的 LTS!终于!
这里只列出关注度较高的更新
其中我个人很热的内容已加粗

建模 / 基本功能

  • Loop Tools 的「To Circle」、「Space Edge Loops Evenly」、「Flatten」修改器作为标准功能内置(以 C 语言重实现并提速)
  • 支持对格栅对象进行吸附
  • Geometry Nodes 版 Array 修改器的排列选项改进
  • 可考虑背面剔除(Backface Culling)的选择
  • 文本对象支持复杂的 Unicode 字符

曲线 / UV

  • 边界框展开选项
  • 支持基准吸附
  • 镜像 UV 坐标复制支持任意轴
  • 可在缝、锐边、材质边界进行链接选择
  • 新增检测 UV 翻转的「Select by Winding」
  • 改进了岛屿选择时的「Select Overlapped」
  • 增加在 UV 展开时保持原始边界大小的选项

雕刻 / 绘制

  • 在雕刻模式下可通过原始体追加工具直接放置
  • Scene Project 笔刷:可一边 Shrinkwrap 到其他对象一边雕刻
  • 强化 Color Filter 笔刷(点击、拖拽、填充等)
  • 取消切换 Dynamic Topology 时的确认对话框
  • 改进体素重拓扑器的属性插值精度
  • Vertex Paint / Weight Paint 也统一为 3D 笔刷方式
  • 整理了笔刷设置 UI
  • Texture Paint 图像也纳入自动保存对象

动画

  • 新增播放循环模式
    • Infinite
    • Stop at End Frame
    • Stop at Start Frame
    • Restore Frame
    • Bounce
  • 大幅强化添加骨骼时的设置
    • 长度
    • 坐标系
    • 世界对齐
    • 是否 Deform
  • 可用滑块指定骨骼父子绑定位置
  • 新增 Duplicate & Rename 操作器
  • 改进 Auto IK
  • 对象也支持 Breakdown Animation Tool
  • Dope Sheet 新增 Keyframe Type 选择
  • Graph Editor 新增 Local View
  • F-Curve Modifier 可批量删除
  • 改进 Pose Library 的旋转模式转换

Grease Pencil

  • 新增 Delaunay Fill 算法
    • 间隙检测
    • 提速
    • 更高质量的填充
  • 从在线资源库提供 19 种笔刷
  • 刷新笔刷缩略图
  • 新增点状笔刷的放置方式
  • 尺寸、旋转等随机化
  • 绘制中可切换 Stroke / Fill
  • 线条艺术支持 Fill
  • 改进编辑功能与图层操作

Geometry Nodes

  • Sample Sound Frequencies 节点:可与声音同步
  • Mesh Bevel 节点:可进行细致控制的倒角节点
  • 搭载 XPBD Solver:面向新的毛发与布料模拟领域
  • 「Get Geometry Bundle」与「Set Geometry Bundle」节点:利用以「bundle」概念保存的数据
  • 新增 List 数据类型
  • Collection Children 节点
  • 即使是 Empty 对象也可使用 Geometry Nodes
  • 分离 Merge by Distance 相关节点
  • 新增属性管理节点
  • Capture Attribute 支持 Selection
  • 新增字符串处理节点
  • Geometry Component 获取节点
  • Instance Reference 节点
  • Geometry Nodes 的提速与优化

着色器 / 渲染

  • Principled BSDF 新增 Paper-thin Wall
  • 新增 Scene Time 节点
  • 新增 Bool / Integer / Vector 输入节点
  • 整理色彩空间
    • Apple
    • ARRI
    • Blackmagic
    • Canon
    • Sony
    • Adobe RGB
  • 拖拽图像到 World 时自动按环境贴图处理
  • 可在视口中直接调整 Orthographic Camera
  • 支持复制 Light / Shadow Linking

Eevee

  • 全面改进 Screen Space Ray Tracing
    • Contact Reflection 改进
    • AO 改进
    • Denoise 改进
    • 降低 Light Leak
  • Screen Space GI Backface 选项
  • 新增各向异性过滤
  • 可向相机显示光源
  • 新增光线可见性设置
  • 大量实例场景最高提速 2 倍
  • Shadow Pool 可使用到 2GB
  • 增强 Reflection Plane
  • 支持 Clear Coat Normal

Cycles

  • Texture Cache:自动生成经过小型优化的纹理文件,大幅减少内存使用量与启动时间
  • 限制用于视口的 Texture Resolution
  • Raycast 节点支持 Geometry Nodes 属性获取
  • 改进 SSS 参数
  • World Shadow 禁用选项

合成

  • 新增约 35 种新节点・资源
  • Blank Image 节点
  • 新增 Text 节点
  • 支持 Object / Camera 输入
  • 新增 Integer / Matrix 等新接口
  • GPU 处理默认启用
  • 支持动画播放
  • Gizmo 也可在 Image Editor 中使用
  • Gizmo 支持 Auto Key
  • Film Grain
  • Dithering
  • Paint Filter
  • Oil Paint
  • Watercolor
  • Night Vision
  • Depth Atmosphere
  • Timing 显示
  • Warning 节点

VSE(视频编辑)

  • 合成器特效可作为修改器资源使用
  • 支持 GPU 合成
  • 可按预览或渲染切换修改器
  • 支持 HDR 示波器
  • 文本样式预设
  • 自定义行间距
  • 预览提速
  • 显示 Composition Guide
  • 改善帧预读
  • 支持无限视频・音频通道

UI / 操作性

  • 一键反转渲染宽高分辨率
  • 在 Outliner 中自动滚动到活动对象
  • 在 Outliner 中显示 Shape Key
  • 紧凑侧边栏
  • 可将 HEX 值直接粘贴到颜色中
  • 多个节点可同时调整大小
  • 改进节点编辑 UI
  • 改进节点组编辑
  • 新增多行文本输入
  • 改善菜单滚动性

文件 / I/O

  • 正式支持在线资源库
  • 大幅扩充 Essentials 资源库
    • 参数化材质
    • HDRI
    • Geometry Nodes
    • 合成资源
    • 基础网格
  • 支持 OpenUSD 色彩空间
  • 强化 glTF 支持
    • Point Cloud
    • Gaussian Splats
    • Iridescence
    • Dispersion
  • 改进 Alembic 读取
  • 改进 STL 导出
  • EXR 写入速度约提升 2 倍
  • 支持导出全景・立体影像元数据

其他

  • VR 位置勘察功能
  • 改进 VR 控制器输入
  • 支持 OpenUSD 色彩空间
  • 数百项 Bug 修复与稳定性提升

最新展示片

5.2LTS 的启动画面作品

启动画面艺术基于 Ken Bartelme 的模型,由Joanna Kobierska 制作

Blend 文件下载(141MB)

民间制作的 5.2 介绍视频

既然是 LTS,就赶紧更新吧……

链接

blender.org – Blender 项目的主页 – Free and Open 3D Creation Software

www.blender.org 的截图

Blender 的安装管理等方面,我个人推荐 Blender Launcher!

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