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Forgotten Metal Knowledge | ILM的通才深入讲解金属材质质感的解说视频!

Industrial Light & Magic(ILM)的通才 Lucas Piazzini 公开了重新深入讲解金属材质表现的教程视频!

Forgotten Metal Knowledge | Vray, Cycles, Arnold..

本教程将回溯到 2008 年,在重新发现 3D 的重要方面的同时,详细讲解如何将看似平凡、似乎已被熟练掌握的材质提升到新的忠实度水平。

本教程以 3ds Max/V-Ray 和 Blender/Cycles 为例进行讲解,但可应用于任何软件和渲染器。
如果有意见或问题,请在评论区告诉我!

以电影《钢铁侠》(2008年)的装甲为契机,聚焦于金属表面可见、可称为“Reflection Tail-off(反射尾衰)”的现象。通过实拍资料、显微镜观察、SIGGRAPH 论文,以及对当时 ILM 开发者的采访等,解说了这一现象是由微细划痕(micro scratch)的累积所产生的。
此外,针对传统“用一张 Roughness 调整”的 PBR 工作流程难以再现的复杂金属表现,介绍了利用多个反射层(Specular Lobes)和材质分层的再现方法。并展示了在 V-Ray 和 Cycles 中的实现示例,同时表示这一思路也可应用于包括 Arnold 在内的许多渲染器。

  • 以《钢铁侠》的金属表现为题材,解说“Reflection Tail-off(反射尾衰)”
  • 介绍微细划痕如何产生多重反射和各向异性反射的机制
  • 结合显微镜观察以及 ILM 的资料、对开发者的采访,验证其物理背景
  • 介绍使用 V-Ray、Cycles 构建多层反射的方法
  • 比较 Clear Coat 与 GGX Tail-off 的差异,以及各自的优缺点
  • 讲解可应用于 Blender、V-Ray、Arnold 等基于 PBR 的渲染器的一般性思路

内容相当密集,足以让人重新思考金属材质的观感。
观察实物也非常重要啊。

链接

Lucas – YouTube


ArtStation – Lucas Piazzini

www.youtube.com 的截图

www.artstation.com 的截图