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HBAO+(Horizon Based Ambient Occlusion Plus)&GT-VBAO(Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)| 面向 UE5 的两种 AO(环境光遮蔽)插件已在 Fab 上发布!

matiasgql 发布了两款面向 Unreal Engine 5 的 Ambient Occlusion 插件:「HBAO+(Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」和「T-VBAO(Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」,并已在 Fab 上上架!

HBAO+(Horizon Based Ambient Occlusion Plus)

HBAO+ 是针对 Unreal Engine 5,用原生 C++ 实现的 NVIDIA「Horizon-Based Ambient Occlusion Plus」。与引擎默认的 SSAO 相比,画质大幅提升,在任何场景类型中都能实现更清晰的接触阴影、更平滑的遮蔽,以及大幅减少伪影。

  • 高品质:比 Unreal 内置 SSAO 更清晰、更准确,接触阴影的表现也更锐利。
  • 高分辨率:忠实还原下采样手法无法捕捉的细微几何细节。
  • 最小化伪影:减少标准 SSAO 中常见的光晕渗出和过度遮蔽。
  • 支持 Lumen
  • 无需设置:无需更改材质或光照,即可直接集成到现有项目中。
  • 仅支持延迟渲染器:不支持前向渲染器

HBAO+ 的价格

  • 个人:免费
  • 专业:$9.99

GT-VBAO(Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)

GT-VBAO 是面向 Unreal Engine 5 的 Ground Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion(GT-VBAO)的原生 C++ 实现。该库采用使用余弦加权半球采样的可见性位掩码算法,既能生成物理上准确的遮蔽效果,又能提供与暴力 Ray Marker 输出结果极为接近的结果。同时也足以支持实时使用。

  • Path Tracing Accuracy:余弦加权半球采样生成的遮蔽效果在物理上是正确的,比传统屏幕空间方法更接近路径追踪结果。
  • Natural Halo Elimination 可见性位掩码为遮挡物赋予厚度,无需像过去其他方法那样借助技巧或变通方案,就能自然消除光晕伪影。
  • Full Resolution Output 可捕捉下采样技术会遗漏的细微几何细节。
  • Lumen Ready
  • No Setup Required 可直接放入任何现有项目,无需更改材质或光照。

GT-VBAO 的价格

  • 个人:$19.99
  • 专业:$39.99

RTAO 果然还是最漂亮的,但考虑到性能,很多情况下也会选择 SSAO,因此可选项变多是件好事!HBAO+ 这边是免费的,所以想快速试试的话很合适!详细内容请查看 Fab 页面!

链接

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus) | Fab

GT-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion) | Fab