MeshBites(Keven Ouellet氏)制作的面向Unreal Engine 5的风格化着色器最新更新「Stylized Anime Shader for UE5 v1.2」已经发布!
Stylized Anime Shader for UE5 v1.2
这次版本中最大的变更有两点。
第一点是新增了各向异性发丝高光。也支持图层材质。
第二点是重构了核心光照计算。借此,彻底消除了此前出现的抖动噪点,实现了平滑的渐变表现。
此外,还进行了诸多改进,包括修复与Opacity Mask相关的故障、支持自定义纹理渐变、改进Subsurface Mask输入(支持Alpha通道),以及统一Lit / Unlit主材质的内部处理等。这也使得今后的维护更加容易。
完整导入指南
这就是我的“风格化动漫着色器”。它最初是作为个人技术挑战和学习的场所而开始的,但后来发展成了远超预期的东西。
这是因为我需要为自己的作品制作着色器而创建的。我不受特定“视觉目标”的束缚,而是全力投入实现风格化表现。基本上,我按照自身创作需求,在制作过程中不断追加功能。结果,最终完成了一个能够适应各种制作工作流的高灵活性系统。
工作流选项
分层材质:面向复杂资产(在一个材质内包含皮革、金属、皮肤等)的基于遮罩的工作流。
标准材质:面向传统工作流,为每个ID使用一个材质。
主要功能
- 光照:基础系统(锐度调整)+绘制纹理的影响
- SDF脸部阴影:锐利且具有手绘感的自然渐变
- 轮廓线与内轮廓线:粗细遮罩、深度偏移以及独立着色
- 高级反射:支持立方体贴图,以及基于角度的“手绘风”反射
- 技巧:与头发重叠的眉毛网格偏移
看起来相当不错的Stylized着色器
可在itch.io以$35获取。如果感兴趣的话,请务必查看!
链接
Stylized Anime Shader for UE5 (UE5 + Models) by MeshBites