介绍由 Light Stefar 制作、可在骨骼网格上应用无缝贴花表现的 Unreal Engine 5 插件「Skeletal Decals」!
Skeletal Decals
Skeletal Decals 是一种演员组件,它利用渲染目标作为高效的查找表,并使用自定义 HLSL 在材质内处理贴花计算,从而消除骨骼网格上的贴花偏移。
- 贴花数量较多时:可根据项目的性能需求设置贴花上限
- 无需 UV 设置:由于不依赖 UV,因此不需要预烘焙通道
- 内置随机化功能:搭载随机旋转、缩放以及基于图集的纹理选择功能
- 支持模块化网格:可无缝处理拥有多个骨骼网格组件的角色
- 高效 HLSL:通过优化的着色器代码,将纹理采样和运算降到最低
- 集成动画:与 Unreal 标准贴花组件类似的原生动画系统
- 蓝图访问:为重视 Blueprint 的开发者提供易于使用的设计
- C++ 性能:使用 C++ 构建,以最大限度提高运行时效率
- 完整文档:提供全面的指南和参考资料
- 支持多人游戏:即使在多人环境中也能复现视觉效果,并提供展示实现示例的样例项目
感觉挺不错的,所以个人记一下。用于伤害和污渍表现之类的场景,这种机制会很方便。
还有可试玩的 Demo。
「Skeletal Decals」个人版为 $39.99,专业版为 $79.99,目前在 Fab 上发售中!
请务必看看!
链接
Skeletal Decals | Fab
