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Flow Map的解说 | Substance Painter、Krita、Unreal Engine 5 | 由MeshBites带来的通俗易懂的Flow Map解说视频已公开!

MeshBites(Keven Ouellet氏)在Youtube上公开了讲解FlowMap(Flow Map)的影片!

Flow Map的解说 | Substance Painter、Krita、Unreal Engine 5

Flow Map是用于控制动画纹理、反射、液体、能量特效等流动方向的实用手法。这个视频将讲解什么是Flow Map、它如何工作,以及如何使用 Substance Painter 和 Krita 来制作它。同时也会介绍切线的限制、UV的思路、纹理精度、导出设置,以及在 Unreal Engine 5 中的导入设置。

本视频涉及的内容

  • 什么是Flow Map
  • 切线与UV的限制
  • 在Substance Painter中绘制Flow Map的方法
  • 在Krita中绘制Flow Map的方法
  • 8bit / 16bit 工作流程
  • 导出设置
  • Unreal Engine 5中的导入设置
  • 常见的伪影及其对策

使用软件

  • Unreal Engine 5
  • Substance Painter 2024
  • Krita

英语版

这种讲解视频真是很有帮助!MeshBites氏还公开了其他易懂的讲解视频,以及着色器和工具等,感兴趣的话请一定去看看!

链接

MeshBites – YouTube

Screenshot of www.youtube.com

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Stylized Anime Shader for UE5 v1.2 | MeshBites针对Unreal Engine 5的风格化着色器最新更新!

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