介绍由 Arthur Tasquin 推出的、面向 Unreal Engine 5 的工具箱「PBL Database」,可通过 PBL(物理基础光照)工作流实现真实光照!
PBL Database
PBL Database 是一个用于理解并运用物理基础光照(PBL)工作流的工具箱。它是将所需资源全部汇总于一体的一站式解决方案,也是学习现实世界中光线行为的绝佳机会。这个插件并不会像 Ultra Dynamic Sky 那样自动生成照明,但它提供了用于以尽可能真实的方式创建照明的工具。
使用 PBL Database 需要启用两个 Unreal 插件:「EditorScriptingUtilities」和「HDRIBackdrop」。
- 可访问物理上准确的照明数据数据库(lux、cd/m²、lumen、EV100)。该数据库还包含采样时的备注和证据(采样环境、照度计、天空照片和视频)。
- 所有内容都可在一个地方控制
- 基于多种条件对数据进行分类:「单位」、「地点(户外或室内)」以及「数据类型(人工光或自然光)」。
- 带有两个参数(云量和时间段)的照明场景选择器,为你提供你正在寻找的确切数据。
- 说明面板会显示基于所选修饰符的定义,并提供 UI 内教程功能以便学习。
- 可立即获取有用的速查表和相关链接等外部资源。
- 在编辑模式下,可将正确的数值直接应用到场景中的对应 Actor,并在指定范围内进行迭代。
- 「Sunny 16 法则」及其派生规则。根据需要,可动态更改两个相机设置中的一个。
- 「相机设置转换器」:用于理解快门速度、光圈与 EV100 的关系,并找到适合该场景的最佳相机设置的工具。
- 用于为发光设备寻找最合适 RGB 颜色的色温转换工具。
也附上了第 1 部的视频。
UE 的光照如果没有知识就很容易随便处理。这个工具也能解决这类问题,所以看起来相当不错。
PBL Database 在 Fab 上销售,个人版 $19.99,专业版 $99.99。
感兴趣的话请务必看看!
链接
PBL Database | Fab
