为大家介绍由 Borja Franco 制作的、用于 Substance 3D Painter 的 3D 模糊滤镜「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」!
World-space 3D Blur Filter for Substance Painter

这是一个使用 3D 世界空间坐标而非 2D UV 空间来工作的无缝模糊滤镜,可跨同一纹理集或 UDIM 内的 UV 岛以及单独对象进行模糊处理。
- 通过选择适合模糊范围的算法,可在从极小强度到极大强度的整个范围内精确应用
- 设计为可直接替代标准模糊滤镜。无复杂参数。无需微调。无需烘焙处理。
- 支持最高 4K 的高分辨率
- 针对实时性能进行优化,尤其在大模糊效果中发挥性能
- 已在 Substance 3D Painter 2024 中测试
- 需要 Substance Engine 版本 9 以上
这类功能总会让人忍不住想,为什么默认还没附带呢?
之前也介绍过面向 Substance 的其他 Blur 滤镜,
但不知道差异有多大?不过那一个似乎已经有一段时间没有更新了。
Substance 3D Blur 2.0 – 可实现无接缝模糊的 Substance 3D 用模糊滤镜更新!支持 4K,且从头重写以获得更平滑效果!
「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」正在 ArtStation 上销售,个人版为 $7.99,工作室版为 $24.99!感兴趣的话请务必看看!
链接
ArtStation – World-space 3D Blur Filter for Substance Painter | Resources