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关于“冲动”沉浸式纪录片对ADHD影响的研究:艺术反思

The Voices of VR Podcast

你好

我的名字是 Ken Pai,欢迎收听《VR声音播客》。这是一个关注沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。你可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。

今天的节目

在今天的节目中,我与 May Abdallah 进行了对话,她与 Anagram 合作,制作了一部名为《Impulse: Playing with Reality》的作品,这是他们更大规模的《Playing with Reality》系列的一部分,该系列探讨不同的心理健康状态,并给你提供一种具身的体验。这个名为《Impulse》的作品涉及 ADHD,首次发布是在 2024 年,并在威尼斯赢得了最高奖。这真是一次令人惊叹的体验,如果你还没有机会观看,强烈推荐去看看。

Agog 找到了他们,看看他们是否想做一个研究,看看在观看《Impulse: Playing with Reality》后,怎样开始量化可能发生的不同类型行为变化。他们进行了一个超过 100 人的研究,这份报告在上周刚刚发布,名为《为公共大众开展的混合现实体验《Impulse》的影响研究结果》,于 2026 年 3 月 28 日发布。然后在报告发布的前一天我进行了对话,接下来那个周末,我实际上在有意义的 XR 会议上做了主题演讲,我开始综合思考如何以一种现象学的方式来衡量这些不同体验的影响。因此,我将在下一集中播放那场主题演讲,但在这次对话中,我们探讨了作为艺术家,开始以这种方式量化你的作品意味着什么,以及这实际上如何改变体验的制作过程。

对于 May 来说,她仍然专注于尽可能讲述最佳故事,努力创造情感的张力,以及体验的具身性,利用 XR 的优势以她作为纪录片制片人所知的最佳方式来讲述故事。因此还有一个后续方面,即通常在之后出现的影响活动,旨在直接连接到不同的背景,无论是教育背景还是工作背景。因此可以开始以这种体验来提升对神经多样性相关问题的认知。

今天的《VR 声音播客》节目涵盖了所有这些内容和更多内容。与 May 的这次访谈发生在 2026 年 5 月 27 日的星期三。那么,接下来让我们直接深入主题。

May Abdallah 的介绍

我的名字是 May Abdallah。在过去的十二年里,我一直在经营一个名为 Anagram 的工作室,该工作室位于英国,但现在由于一切都变得更为远程,已经在其他一些地方。Anagram 的独特卖点或执着于创造跨越不同技术的沉浸式体验,把你带入某种具身故事的情境中,你所做的一切对我们所探讨的主题具有重要意义。这种驱动是希望发生某种改变。我们探索的主题往往是难以谈论或可能具有某种分歧的事情,因此,其他 格式在探讨这些主题时,自然都有其局限性。

多年来,我们感觉沉浸式或具身式的第一人称或互动内容确实可以切入某些情感和认知的对话。因此,Anagram 一直在进行名为《Playing with Reality》的项目系列,该系列始于 2020 年的《Goliath》,这是一个关于一个被诊断为精神分裂症的男人发现网络游戏后的 25 分钟虚拟现实故事。它在威尼斯赢得了一座狮子奖,并获得了艾美奖提名。在上线两个月内,它的下载量达到了 700,000 次。这确实让我们感到,“哦,这个独立边缘场景果然有受众,并且在利用虚拟现实讨论心理健康方面获得了巨大的参与度。”因此,实际上鼓励我们更广泛地审视这一系列作品,而不仅仅是思考精神分裂症,还思考 ADHD,这是这部后续混合现实体验《Impulse》的主题,而我们目前正在进行的关于身体形象的项目名为《Amorphous》。所以,这就是背景。

Ken 的见解

我自《Collider》首次亮相于 2018 年的 Ifa Doc Lab 以来,一直是 Anagram 作品的忠实粉丝。你们过去几年的创作我都非常喜欢,确实带有一种变革的感觉,希望对人们产生影响。我刚刚与 Joe Pine 进行了一次关于转型经济的访谈,此外,我还进行了整个 Ifa DocLab 报告,这里面的核心议题是:“我们在 XR 媒介上所做的事情是什么?它是否有影响?它是否实际上产生变化?”因此,XR for good 和有意义的 XR 这两部分,都是在明确尝试利用 XR 来推动亲社会的变化,因此,必须有某种变化的模型,关于事物的现状是什么,以及如何从开始到结束进行衡量。

我将 Enneagram 视为一些艺术家,他们是由艺术过程推动,更好地讲述故事的沉浸性方式。我发现,在阅读一些影响报告《为公共大众开展的混合现实体验《Impulse》的影响研究结果》时,我有一些初步的问题,我想问的是:当你开始进行这些研究时,你是否有一种感觉,如何量化一些变化?或者说,你是否会认为 Anagram 更加受到这种无意识艺术过程的驱动,你只是追随你认为最引人入胜的东西来讲述故事?然后从那里再想出,我们如何将其置于世界之中,并尝试量化它在更广泛的世界中实际上所做的一切?

May 的回答

这是一个我们可能会在接下来的一个小时里逐步展开的问题。背景是,你知道 Agog,我相信大多数人现在都听说过,他们在推动社会影响的 XR 方面发挥了重要作用。Impulse 发布一年后,他们与我们讨论了进行一项研究。这本应该是在 Bristol 的 Undershed 连续六周展示的体验,将有一千多人体验这一作品。因此,我觉得,从公众中运行这些活动是非常好的,因为很多与学术驱动的应报告和研究有关的后勤工作……

当然,艺术过程与这种可以量化的勾选框式结果之间存在明显的冲突。我一直对这个问题有些内心的紧张。比如说,如果一件艺术作品没有立即在世界上带来变化,那就值得存在吗?你怎么能衡量变化是什么?但是我并没有设计这个研究,我们与一位名叫 Alexander Sierra 的绝对出色的教授合作,他位于荷兰,正如你们在报告中看到的,他有着很强的数学思维,确切地说,评判统计显著性意味着什么?所需的性别平衡、年龄平衡要求是什么?我知道我们希望有严谨性,当然 Ogog 也想要这一点,因为有很多东西听起来更像是公关活动。

在很大程度上,这种内心的矛盾在于思考影响研究的样子。然后在那时,《Impulse》的发布已有一年……实际上,Impulse 非常有趣,因为 Goliath 讲述的是精神分裂症对某人生活的影响,既是医学状况,也是在考虑人们所经历的构建,以及指引个人孤立和排斥所带来的政治和系统性社会现实。而 ADHD 相比之下是一个更为棘手的话题,很多人对此都有很深的感受,但它也是一个极具挑战性的主题。同时,我认为很有趣的是,作为在纪录片领域工作了很长时间的人,越来越多地思考到这种作品中所蕴含的同理心机器的概念……

对谈深入

我们继续讨论这项研究,涵盖了它所涉及的各个方面,在这背后有怎样的理论和动机,以及接下来的下一步将什么样的酝酿。

节目总结

那么,我们可以期待很多即将发布的报告与讨论,这些内容将在未来的播客中带给大家。感谢您收听《VR 声音播客》。如果您喜欢这个播客,请一起分享给朋友们,并考虑成为 Patreon 的成员。欢迎您通过 patreon.com/voicesofvr 支持我们!感谢您的收听。