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再见,Rec Room:与肖恩·怀廷的回忆与反思

Voices of Podcast

开场白

大家好,我叫Ken Bai,欢迎收听Voices of VR播客。这是一个关注未来空间计算中沉浸式叙事的结构和形式的播客。您可以在patreon.com/voicesofvr支持本播客。

本集主题

在今天的节目中,我们将深入探讨Rec Room的关闭。Rec Room于2016年启动,将于2026年6月1日关闭。十年的运行时间是不错的。它在元宇宙的热潮中蓬勃发展,筹集了数亿美金,在十多个不同平台上推出,包括iOS、Android、PlayStation、Xbox、PC VR以及独立头戴设备。

我有幸与Sean Whiting进行了对话,他在Rec Room工作了很长时间,担任过多个不同的角色,包括创作者主管、用户获取主管、社区增长和支持团队主管及社区设计主管。在这几年中,他涉及不同的角色,并分享了他对Rec Room发生了什么的反思,以及他与社区互动的内部视角。

Sean Whiting介绍

我是Sean Whiting,自2013年开始从事VR相关工作,我所做的大部分内容都集中在社交VR上。简单地说,就是在VR和虚拟世界中与他人交友。

Sean的背景

我最开始是电影专业,所以我上的是电影学校,辅修宗教与哲学,倒是有趣。我试图将这两者结合在一起。毕业后我在洛杉矶做过一些电影工作,但并不太喜欢那儿。于是我回到我成长的弗吉尼亚州,成立了自己的视频制作公司,做了一些视频和混合媒体项目。在经营的过程中,我意识到我应该学习如何经营小型企业以及相关的财务知识,于是我去弗吉尼亚理工大学上了一些创业的研究生课程。在那期间,我遇到了我第一个VR初创公司的联合创始人Hayden Lee。他给了我第一次VR演示。

让我印象深刻的第一个VR体验是Dreadhalls,它是一款恐怖体验,你在黑暗的世界中通过地下城,手里拿着火把,听到周围怪兽的声音。这次体验给我留下了深刻的印象,并让我对VR的未来充满了期待。

Rec Room的历程

我们参加了Y Combinator的Converge项目,获得了一些资金。随着CV1耳机的消费者发布临近,我们面临要么增加大规模团队的资金,要么在建立的基础上去做不同的事情。之后,Hayden去了big screen,而我去了Pluto VR,在那儿继续我的VR之旅。

Rec Room关闭的故事

很多人想知道Rec Room到底发生了什么。在2020到2022年,Rec Room由于大流行而经历了用户数量的巨大上涨。Facebook更名为Meta,一心投入元宇宙,这段时间是每个人讨论的焦点,Rec Room的用户数量也在激增,并在此期间融资。

但是,随着学校恢复,约在2023年我们发现用户活跃度逐渐消失。许多平台的竞争,也使得Rec Room难以维持增长。即便我们拥有资金储备,但随着公司团队从疫情前的40至45人壮大到近300人,运营成本大增,一切都变得相对艰难。我们在寻求创新解决方案时,进行了许多以AI为基础的实验,希望通过提升创造力来解决问题,但最终并没有对公司的持续增长起到实质性的帮助。

用户生成内容与第一方体验

我们发现,随着时间的推移,用户生成的内容变得越来越丰富。最初,Rec Room的内容主要来自第一方,但渐渐地,用户制作的风格开始脱颖而出。尽管如此,早期阶段,用户生成内容的使用量仍相对较低。

盈利状态和平台化的挑战

虽然Rec Room近期一直在努力寻找到盈利的平衡点,但盈利能力始终是个难题。Rec Room在尝试可持续的商业模式上碰到许多挑战,尤其是我们在收取用户内容的费用时,社区的反应不一。他们普遍存在对公司盈利模式的不理解,甚至发生了抵制现象,这使得公司发展变得更加困难。

社区的力量

毫无疑问,Rec Room的成功离不开社区的支持。很多玩家通过反馈使得Rec Room成为现在的模样。过去四年中,Rec Room在很大程度上依靠社区的推动来不断优化和提升产品体验。社区对公司的贡献,让这款游戏变得极其特别。

结语

Rec Room即将关闭,我想对所有曾支持这个平台的玩家表达我的感谢,特别是在疫情期间陪伴着我们的每一个人。与大家分享经历、创造共同回忆是我在Rec Room最珍视的部分。

进一步的互动

如果您对Rec Room的存档项目感兴趣,或者想参与这些项目,请随时联系我。我期待看到未来的沉浸式故事能继续为更多人带来欢乐。

感谢您收听Voices of VR播客。如果您喜爱本播客,欢迎传播并支持我们。您可以在patreon.com/voicesofvr成为我们的会员,感谢您的支持!