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REAL FLARES v1.0 | 可灵活自定义并添加柔性镜头光晕效果的 Unreal Engine 5 插件!已在 Fab 发布!

由 TXC STOCK 制作、面向 Unreal Engine 5 的镜头光晕效果工具套件插件「REAL FLARES v1.0」已在 Fab 上发布!

REAL FLARES v1.0


REAL FLARES 是一款面向 Unreal Engine 的实时渲染插件,可构建高级的基于精灵的镜头光晕渲染系统。
该功能面向需要可控的、多层次的电影级镜头光晕效果的美术和技术美术设计,且无需依赖单一的烘焙纹理或固定的材质图。光晕由可在专用“Real Flares”编辑器中编辑的元素构成,并通过可放置的“Lens Flare Source”Actor 或“Real Flares Source”组件分配到场景中的光源上。
本系统通过专用渲染路径绘制基于精灵的光学元素,并支持光源可见性、基于深度的遮挡、按距离变化的行为、离屏处理、镜头污渍、色差、变形宽银幕光带、辉光、鬼影、相机光斑、光圈高光,以及基于镜头模型的 UV 扭曲。

  • 用于镜头光晕的完整 RDG 实时渲染路径(采用基于精灵和基于程序的管线,以及基于元素的工作流)
  • Real Flare Editor – 用于创建独特镜头光晕的自定义编辑器标签页
  • Real Flare Manager – 可快速为对象、光源、模型等添加镜头光晕的工具
  • 400 多张 HDR 32 位元素纹理(辉光、闪烁、镜头污渍、光圈形状等)
  • 9 种独特的镜头光晕元素(精灵、鬼影、多重鬼影、镜头污渍、光柱、色度弧、多重光带、光圈高光、辉光)
  • LOD 系统 – 通过离屏剔除、距离渐隐禁用、遮挡剔除优化游戏项目
  • 基于元素的工作流 – 可在编辑器标签页内向任意“Real Flare Source”无限添加镜头光晕元素
  • Real Flare Library – 轻松搜索和编辑 Real Flare 预设
  • 与 Sequencer 和蓝图完全集成
  • 考虑 AR 涂层和色差的真实镜头配置文件模拟
  • 每个 Real Flare 光源 Actor 对应的屏幕空间光束
  • 为每个“Real Flare Source Actor”提供带有凹凸贴图、自阴影和折射的高级镜头污渍
  • 使用多种光圈形状进行程序化鬼影生成(鬼影元素)
  • 多重鬼影生成(基于纹理)
  • 多重光带生成(垂直/水平方向的变形宽银幕伪影)
  • 程序化或基于纹理的 Chroma Ark 生成
  • 程序化或基于纹理的辉光效果再现
  • 程序化闪光・光圈生成(明亮光源下的星形滤镜/圆形光条,基于纹理)
  • 使用运行时 CVars(r.RealFlares*)可切换整个系统或单个效果的开/关,也可更改质量、LOD 等
  • 镜头光晕在半透明对象上的表现(镜头光晕在半透明对象背后时,亮度可能发生变化,或亮度与颜色可能发生变化)
  • 镜头光晕的立体云雾表现(在非常浓重的雾或云中,远处的镜头光晕可能可见,也可能不可见)

UE 标准的镜头光晕感觉相当不直观,也不太好用。
这款插件似乎能解决这样的烦恼!看起来相当不错!
「REAL FLARES v1.0」在 Fab 上个人版售价为 $59.99,专业版售价为 $299.99!
请务必去看看!

链接

REAL FLARES | Optical effects Toolsuit | Fab