由在ZOZOTOWN等广为人知的株式会社ZOZO推出的开源物理模拟接触求解器Blender插件「ZOZO’s Contact Solver Blender Add-on 2026」已发布!
ZOZO’s Contact Solver
👚这是一个面向使用shell、🪵solid、🪢rod的基于物理的模拟的接触求解器。它们全部由日本最大的时尚电商企业ZOZO株式会社开发。我们公开了由ZOZO, Inc.开发的开源物理运算求解器「ZOZO Contact Solver」的官方Blender插件。
🎨 使用我们的Blender插件可以远程进行模拟(截图是在macOS上拍摄的,不过如果你在Windows或Linux上拥有最新的NVIDIA GPU,也可以在本地运行)
- 💪坚固性:接点的求解不需要穿透处理。也不会在交叉部分卡住。
- ⏲可扩展性:在极端情况下,可处理超过1亿8000万件接触。并不止于100万件。
- 🚲 缓存效率高:GPU上的处理全部以单精度进行。不进行双精度处理。
- 🥼没有弹性:三角形不会超过严格的上限(例如1%)。
- 📐有限元法:对可变形物体及符号化力雅可比使用FEM。
- ⚔️ 高负载状态:运行GitHub Actions,并连续进行10次压力测试。
- 🚀 大规模并行处理:接触求解器和弹性求解器都在GPU上运行。
- 🪟 Windows用可执行文件:不会显示安装向导。只需解压后运行即可。
- 🐳 Docker Sealed:所有内容都可快速部署。镜像大小约为1GB。
- 🌐 附带JupyterLab:打开浏览器即可立即运行示例(视频)。
- 🐍 文档化的Python API:我们的Python代码都编写了docstring,可通过lint进行验证。
- ☁️ 云端兼容:我们的求解器可无缝部署到主要云平台。
- 🎨 Blender插件:即使在macOS上,也可以远程运行模拟并在本地获取结果。
- 🤖 MCP支持:使用自然语言,让LLM来执行模拟吧。
- ✨ 保持清洁:使用后可以全部清洗干净。
- 📜 宽松的许可证:Apache 2.0 许可证允许商用及专有用途。
本插件是支持cross、rod、solid等物理模拟的接触求解器,最大特点是可以从Blender构建场景,并在GPU服务器上执行模拟。
哇……这个一定要试试!不过安装起来好像有点复杂?
感觉和那种安装插件后就能立刻使用的一般插件有些不太一样……
详情请查看Github页面!
链接
GitHub – st-tech/ppf-contact-solver: A contact solver for physics-based simulations involving 👚 shells, 🪵 solids and 🪢 rods. · GitHub