由技术美术与图形工程师 furcraea.tokyo(@FurcraeaT)制作的面向 Unreal Engine 5 的 HLSL 着色器编辑器扩展插件「furcraeaHLSLEditor」!
furcraeaHLSLEditor

UE用HLSL.Editor的Material作成功能
这样就能从节点意大利面中解放出来了
- 创建 Code Material Asset
- 打开 Code Material Asset 时会打开 HLSL 编辑界面
- 分离编辑 FragmentShader 和 VertexShader(可选)
- 也支持后处理材质
- 自动生成参数可指定纹理
- 支持 float4 输出
- 支持 UE5.7~5.8
对于在 UE5 中使用自定义节点的人来说,这是一个值得检查的实用插件!
已经迅速支持到了 UE5.8 的 Preview 版。
「furcraeaHLSLEditor」可从 Github 或作者的官方博客获取!
请务必查看!
链接
[UE5.8][C++]遂に完成したC++プラグインUE用HLSL.EditorのMaterial作成機能 – furcraea.tokyo フォークラエア・トウキョウ
Commits · nobolu-ootsuka-unrealengine/furcraeaHLSLEditor · GitHub