居住在伦敦、参与好莱坞电影合成(Compositing)的CG艺术家Shiz氏,在note上结合“成为批改的一方(评审者)”的好处,对“#CG添削希望”的举措进行了说明。
从海外工作室的Lead经验出发,谈谈彼此都能双赢的“X上的CG批改”建议
从海外工作室的Lead经验出发,谈谈彼此都能双赢的“X上的CG批改”建议|居住在伦敦的Shiz的永无止境学习记录
读了Shiz氏关于“#CG添削希望”的文章,内容非常有趣。以下是我的简要感想。
我之前并没有特别关注这个话题标签,不过文中所说的“批改的一方也能学到东西”这个视角,我非常有共鸣。到目前为止,我自己也经历过各种立场,包括在实际项目制作中负责发出修改指示的一方,但我感觉,“说明违和感的能力”是与实际制作不同的另一项重要技能。
实际上,作为作业的一方时,我也曾想过“为什么要这么细致地修改呢?”,但一旦轮到自己发出指示,就会开始烦恼“该怎么说明才能减少认知偏差”“该怎么传达意图”。
尤其是在客户工作中,需要把“总觉得不对”“和想象的不一样”“想做得更好”这类模糊需求,拆解并落实为具体的作业内容。进一步说,在与海外协作者沟通时,中间往往还会有翻译人员介入,因此为了减少认知偏差,这类语言化能力就显得非常重要。
这与其说是单纯的CG技术,不如说更接近一种“翻译认知”的能力。
通过积累批改和评审经验,观察作品的能力与说明能力都会得到锻炼,而这最终也会连接到自我检查能力,以及实际工作中的沟通能力。我有这样的感觉。
SNS上的批改,有意思的地方在于能以相当低的成本积累“评审经验”。
一旦进入现场,突然被要求进行评审或反馈的情况并不少见。提前在这种场合积累“语言化”的经验,未来会成为相当大的武器(当然也需要相应的时间投入……)。
CG往往更容易受到“制作能力”的关注,但实际上,“传达能力”“整理能力”也同样重要——这个介绍举措的note让我再次有了这样的感受。我要加油了……。
链接
你是不是以为这是“帮别人批改CG的志愿者”呢?
我在X上主推的标签 #CG添削希望,我已经把“批改一方的好处”拆解成4点,发布了一篇note文章。…
— shiz (@shi_z67) May 16, 2026
从海外工作室的Lead经验出发,谈谈彼此都能双赢的“X上的CG批改”建议|居住在伦敦的Shiz的永无止境学习记录