Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

Substance 3D Designer 16.0 | 搭载 Shape Splatter v2!支持 OpenPBR!Adobe 的纹理与材质创作工具最新更新,借助 3D SDF 节点实现更丰富的表现!

2026年4月14日发布的 Adobe 纹理与材质创作工具最新更新“Adobe Substance 3D Designer 16.0”的预告片已在 Youtube 上公开。

What’s New in Substance 3D Designer 16.0 | Adobe Substance 3D

Adobe Substance 3D Designer 16.0 登场了。这确实是一次划时代的更新。
本次发布包含了大量为材质和纹理艺术家开辟全新创作工作流程的功能。
Shape Splatter v2:可通过泊松分布或均匀分布散布形状,使用 3D 对象(包括自定义 SDF 形状),并通过密度图控制布局。这对环境艺术家来说是一项划时代的功能。此外,还配备了一系列 3D SDF 节点,可在函数图中直接构建数学上复杂的 3D 形状。
原生 OpenPBR 支持:OpenPBR Surface 着色模型现已成为 3D 视图的默认设置,并且所有渲染器都可使用专用着色器。
位移控制:3D 视图工具栏中新增了一个弹出窗口,可直接访问高度缩放、高度级别和细分设置。再也无需在设置界面之间来回切换了。

可以自由处理形状之后,
原本在发布初期,那种如何以程序化方式构建一些小形状的流程似乎有些淡化了,稍微有点怀念。不过,表现力确实会大幅提升。真是令人感激。
似乎已经有很多人在使用最新版本了,在 X 上也有各种投稿。
详情请查看官方发布说明。

链接

Version 16.0 | Adobe Substance 3D Designer

Screenshot of experienceleague.adobe.com