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1713:CIIIC获得的2亿欧元公共资金:创意产业沉浸式影响联盟

VR播客的声音

你好,我叫Ken Pye,欢迎收听《VR播客的声音》。我对今天的节目非常感兴奋,因为我们将深入探讨公共XR项目和沉浸式体验的融资情况,还有一些关于荷兰的令人振奋的消息。但在我们深入之前,我想提一下,过去七个月我一直非常忙,参加了各种不同的会议并进行报道。我已经覆盖了南方西南大会、United XR会议,还想在即将到来的一些会议之前,深入探索威尼斯沉浸式节的报道。下一个我要参加的是AWE会议。

我还想提到,我花了一个半月到两个月时间,完成了一份121页的详细报告,名为《IphidocLab沉浸式智囊团报告》。这基本上是对XR行业现状的预测。我知道如果你在XR行业,最近有很多变化,我们感觉正处在一个新的沉浸周期的开始。我在过去几个月中也做了许多演讲,阐述了我们目前所处的位置和未来方向。我认为这份报告将很好地概括所有正在发生的事情,并开始阐明我所见的独立XR沉浸式分发的革命。

Meta采取了一些退让的举措,但我认为在这种背景下,XR行业将实际上迎来一个有机发展的繁荣。与此同时,我非常期待探讨一些在国际层面上正在发生的事情,包括今天我们将要讨论的CCCIC(创意产业沉浸式影响联盟)。这是一个基于荷兰的独特计划,获得了两亿欧元的资助,将在未来五年内实施。资金来自他们的国家增长委员会,包括荷兰教育、文化和科学部,以及经济事务和气候政策部。这基本上是一个增长基金,他们希望资助各种不同项目。

关于荷兰CCCIC

其中一个项目包括资助艺术家与研究人员合作,探索如何振兴公民社会。之前我曾在播客上与Martin DeWall讨论过这个话题。我将与CCCIC的项目主任Helene Rao进行对话。很多资金正投向这些倡议与努力,从艺术家与研究者的合作,到警务教育,再到城市发展。因此,我们将讨论一些不同的项目。

自去年12月我们的谈话以来,已经有一些公告。3月12日,CCCIC宣布了创新影响挑战的17个选定项目,重点是在城市发展中的沉浸式体验。因此,CCCIC使用“IX”这个术语来表示沉浸式体验,他们考虑这一概念十分广泛,并不是局限于某种特定技术。他们真正是在广泛地考虑沉浸式体验,有时甚至不包括沉浸式技术,因此可能会是体验设计,试图找出振兴公民社会的新方法。

另一个在2月26日宣布的项目是关于沉浸式体验的艺术和设计研究。这包括共享现实联盟,这也是我之前覆盖的部分内容,涉及If a Doc Lab、麻省理工学院开放纪录片实验室(MIT Open Documentary Lab)、PHY,以及阿姆斯特丹应用科技大学。Martin De Waal是我之前采访过的,还有一些其他位于荷兰的XR工作室。对于CCCIC的资金,主要集中在荷兰本土项目和公司,但他们也会扩展到更多国际合作,并试图创建一种面向任务的公共资金模式,这种模式正是Mariana Matsukato谈到的,即利用公共资金推动创新,促进若干公共价值的实现。

公共融资的机会与挑战

这些公共资助中的许多令人振奋的事情,表明如果在未来几年的早期阶段取得成功,可能会扩展到欧洲其他地方。我不期待美国会进行这类公开资助,但在欧盟及荷兰等地发生的许多激动人心的事情,确实让人期待。

今天播客的重点是与CCCIC的项目负责人Helene Rao的访谈,发生在2025年12月10日的United XR会议上。现在让我们深入探讨一下。

与项目主任的对话

我是Helene Rao,CCCIC的项目主任,CCCIC是荷兰一个由国家增长基金资助的创意产业沉浸式影响联盟。这个计划五年获得两亿欧元的资助,旨在增强荷兰的沉浸式内容领域。这使得行业中的人员、研究人员、创作者以及公私机构能合作,带来新解决方案,或进一步开发已有的解决方案并进行规模化。

社会影响是这个项目的重要部分,也是很重要的公共价值。我的职业背景是电影,因此我最初从事电影发行,但之后我开始了自己的职业旅程,从事各种娱乐项目。我做了25年的顾问,专注于文化娱乐,同时试图将公众或客户与他们可能自己找不到的项目、活动或内容相连接,吸引他们去探索有趣的内容。我一直致力于帮助这些创作者。

我也曾在广播媒体工作,致力于沟通和合并广播公司。我之前担任SINAKIDS国际儿童电影节的导演,该电影节很大,设有巨大的媒体实验室。我在这个领域所体验到的,不同形式和讲述故事的工具的使用,是非常惊人的。儿童已经处于一个物理和数字完全交融的世界中,他们非常好奇,并在尝试各种事物。因此从这个角度,我与许多艺术家合作,他们现在也正处于沉浸式世界。我认真思考如何制作这个计划。

我在Syndicate听说过这个程序,并认为这是一个创新计划。对于创意部门来说,理解这个程序是复杂的,但也蕴含机会。我可以帮助他们理解这些机会,并与能帮助他们进一步发展的人联系在一起,因此我在1月份申请了这份职位。

这里的情况与美国的XR行业有很大不同。在美国,通常是“适者生存”,公司要么得到风险投资的资金,要么自筹资金,然后真正投入市场。在美国有一个企业社区,但也有一些大型公司向消费者推销。相比之下,在欧洲,似乎对资助这些初创公司的支持更多,使它们有更多的时间和空间去思考使用XR的整体影响。

CCCIC的核心原则与目标

我们的指导原则是公共资金,因此,社会影响是关键。我们关心艺术方面的影响,比如在一个我们正在开发的共享现实计划上。我们也在探索如何在城市发展和社会凝聚力等主题中使用XR。因此,我们的项目旨在以一种解决社会挑战的方式来解决这些问题。

但同时,从这些创新的开发中,也可以转化到商业世界的应用。因此,我们在此与社会企业合作,帮助社会企业变得更好。虽然有一些社会企业是艺术企业,但也有很多小型中小型企业(SME)还不能进一步扩展或找到将内容转化为某种商业模式的方法。它不一定要盈利,但必须是成本中性。

这方面很困难,但我认为沉浸式领域中有很大的潜力,可以带来改变。公共资金应被用于实现这一目标。我们的项目大部分关注赋予社会企业同情心、效率与学习的有效方式。

这就是我们的计划。但处理这些方案的组织有时并不知道这对他们意味着什么,或者如何运作,或是如何找到预算将这些原型转化为产品。因此,我们非常努力地与人们联系,展示实例。这对于推进荷兰的这一领域非常重要。

CCCIC的起源与愿景

我第一次听说CCCIC是去年在If a Doc Lab的研发峰会上。你能回忆一下CCCIC创建的背景和催化剂吗?

是的,存在多个挑战,包括知识和方法的缺乏,缺乏人力资本,以及缺乏真正可以推进的地方,比如设施和非常分散的创作者生态。这些都是我们看到的挑战。沉浸式内容对游戏行业等已经取得的成功的依赖也显得有些停滞不前。因此,看到这些互动形式的潜力,以及它们在电影、建筑等领域的使用,绝对是一个机会。

所以,这些挑战和机遇的结合促使了我们进入这个特定的沉浸式领域。我们不仅仅是为项目提供资金,而是从整体上进行考虑,比如帮助知识和方法的传递,专注于人才发展,并创建可以合作的场所与领域实验室。

因此,我们的想法是在2025年4月30日递交了一个大规模的申请,并得到了批准。计划已经启动,我们现在已经到了这个程序的启动阶段。

未来展望

我们的确是处于一个进程中,正在调整计划以回应社区的反馈。我们希望在明年年中选择五个实验室,作为可以供社区使用的设施。我们已经有了两个城市发展项目的挑战而且在启动中。所以尽管我们还没有明确的输出,但在2030年或2031年,我们的新应用和创新将产生影响。

最大的挑战是将资金直接给创作者,因为通常这些财团围绕大组织(如节日、博物馆或学校)建立。我们真的需要找到最好的方式让他们在实践中运用他们的艺术才华,让他们强大。

所以,关于CCCIC的决策是什么?沉浸式创意产业涵盖很多方面,包括XR、增强现实、混合现实、甚至人工智能,这一切的结合是什么催化了这一基金的创建呢?

我认为大约十年前就看到了这一巨大机遇。荷兰意识到如果不抓住这个机会,她将错过这个行业的发展机遇。我们必须投资,如果不去做,就无法参与未来的发展。

在United XR的讨论中,有其他国家的代表加入,尤其与EU的资助相关。如果你们能加强跨国合作,将会有很多机会。