Meta的游戏主管Chris Pruett透露,Quest的使用量在2025年达到了历史最高点,帮助超过100款游戏在去年产生了超过100万美元的总收入。
Pruett在Game Developers Conference (GDC)的“VR现状”演讲中宣布,不仅Quest的使用量同比增长,Horizon Store的开发者收入相比2024年也略有上升。“与整体游戏行业(Circana估计1%的行业增长)类似,Meta Horizon Store产生的总收入同比也略有上升,”Pruett在回顾演讲的博客中表示。“虽然这听起来可能是一个平淡的结果,但值得注意的是,2025年并没有(与我们比较的年份不同)受到硬件发布的推动。正如你可能想象的那样,硬件发布往往会刺激Store收入,而在没有发布的一年中保持稳定是一个强烈的信号,表明持续的Store投资正在取得回报。”
Pruett还透露,付费应用销售仍然是最大的收入驱动因素,尽管在应用内购买(IAP)方面在2025年增长了“超过10%”。“这一趋势指向平台上货币化技术的进一步多样化,以及跨标题的成功聚合,”Pruett表示。“在2024年,大多数IAP收入集中在少数几款标题上,而在2025年则更广泛分布。达到50万美元或以上收入的IAP应用数量上升了20%。”
至于总收入——显然是在Quest的30%平台费用之前——Pruett表示,2025年超过100个标题产生了超过100万美元的收入。虽然他没有提供最成功的货币化模型的具体细目,但Pruett透露,订阅收入占“整体生态系统的相对小部分,且大多与视频游戏无关。”
这些游戏包括UG,一款在青少年中受欢迎的免费早期访问标题,HARD BULLET,一款基于物理的沙盒射击游戏(售价20美元),以及The Thrill of the Fight 2,一款现实主义拳击模拟器(售价20美元)。
尽管公司已关闭多个第一方工作室,并在年初裁员10%其Reality Labs XR部门,Pruett表示,Oculus Publishing部门将在今年“发布更多[游戏]”,而去年已交付超过140款游戏。