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Blender Fes 2026 SS – 第6回Blender专精技术交流活动!2026年3月28~29日周末两天线上举办!豪华16场session!还有交流会!

2026年3月28・29日,由CGWORLD(ボーンデジタル)主办的Blender大型学习活动第6回『Blender Fes 2026 SS』将举行!

Blender Fes 2026 SS

仅限Blender用户的技术交流活动将在两天内举办!
面向使用Blender制作3DCG作品的各位,邀请在国内外活跃的知名创作者,以网络研讨会形式发布技巧和作品案例的session。请务必参加这场信息量满满、Blender用户必看的活动。

举办时间2026年3月28日(周六)〜29日(周日)10:00~19:45参加费预售票:4,400日元(含税)※截至3月27日(周五)23:59
当日票:5,500日元(含税)参加对象想要从现在开始学习3DCG的人、想提升技能的人等会场线上存档配信
活动结束后,将向购票者限期提供存档配信。
※观看期限为6个月session数16赞助AMD
3Dconnexion
Coloso
Autodesk
ボーンデジタル主办CGWORLD

请提前购买门票!

session列表

3月28日(周六)3月29日(周日)10:00-11:00

从Blender开始的视频编辑工作流程

~剪辑与文本特效~
Hurray!
ぽぷりか
以2026年3月公开的电影『パリに咲くエトワール』正片影像制作的MV为案例,讲述将Blender作为独立视频编辑软件使用的方法。10:00-11:00

以插画风格让立体感更出彩的kawaii!角色建模
角色设计师&美术总监
Chiharu
2D中画出来很可爱、有动感的东西,一旦做成3D就会变硬、轮廓变弱——这是许多设计师都会遇到的难题。本session将以自制的Q版角色为例,结合2D设计师的视角,讲解在Blender中将“插画的优点融入3D”的具体方法。11:15-12:15

次世代团队× Blender MV制作术:星街彗星『向月而击』制作幕后
CG VFX Director / Compositor
UMA Otsuka
2026年1月公开、星街彗星的歌曲『月に向かって撃て』MV的全CG影像是通过怎样的流程完成的,将深入制作幕后。11:15-12:15

VRChat 3D服装设计师座谈会
~魅力服装的制作方法~
3D建模师 / 服装设计师:てんぷらぱすた
虚拟创作者偶像:特上あどれちゃん
导演兼设计师:LYRA
3DCG艺术家:あれいら(MC)
邀请在VRChat中备受关注的数字时尚品牌服装设计师,以座谈会形式深入探讨他们各自怀有怎样的思考与讲究来设计服装。12:30-13:30

2D×3D打造超高速Grease Pencil
动画监督、Blender.OG
りょーちも
使用Grease Pencil功能,可以将粗略草图与简单的3D模型结合,快速验证镜头运动、构图、表演和节奏。本session将结合演示,讲解在2D×3D混合制作环境中,从分镜到摄像机动画一气呵成的实用工作流程。12:30-13:30

几何节点全方位应用 ~电影『如果,是今后出生的话』中的几何节点运用~
3DCG艺术家
藤田将
在由土海明日香监督的短片电影『もし、これから生まれるのなら』中,几何节点被应用于建模、动画、渲染的各个环节。本session将以实际制作镜头为例,逐一解说“几何节点在哪里、为什么、如何使用”。不仅介绍常见用法,还将基于实际案例广泛介绍制作现场特有的巧思,以及刻意偏离常规理论的做法。13:45-14:45

一个人做动画的方法
~战略魔法少年是如何完成的~

插画师兼CG艺术家
石田
不是团队或工作室单位,而是如何在个人有限的时间里完成影像作品?
针对这一课题,以3分钟左右的自主制作动画『戦略的魔法少年』为例,讲解工作流程与企划思路。13:45-14:45

专业现场里大规模使用的角色制作工作流程
角色艺术家
ちろナモ
基于在SAFEHOUSE、Blizzard Entertainment、1047 Games等国内外公司以Blender作为主要工具工作的经验,介绍在游戏制作现场使用Blender的优势以及实际工作流程。15:00-16:00

动作捕捉这一选项
~探索mocopi × Blender的可能性~

动画师
taka v3
ソニーマーケティング株式会社 提供
这是面向在Blender中进行个人创作、并希望尝试动作捕捉的人的课程。本次将结合制作约20秒的动画视频,谈谈如何使用动作捕捉,以及基于经验分享其优缺点。15:00-16:00

高速背景CG制作
背景CG建模师
sorashido
本session以高速背景CG制作为主题,介绍提高工作效率的技巧。
将以Tips形式解说在建模和材质等各个环节中所重视的要点。16:15-17:15

Hello VFX 2.0
~Blender VFX Artist 的世界~
VFX Artist
三宅智之
拥有15年Blender经验的现役VFX Artist,将通过再现整部电影的场景来介绍日常工作!横跨其著作「HelloVFX -BlenderとDaVinci Resolveではじめる実写合成-」中涉及的内容,浓缩介绍平时工作的样子。16:15-17:15

融入美术解剖学的人体建模技巧
熟悉人体结构的青蛙
ケロロケ
人体建模中常见的烦恼——比例怪怪的、摆姿势时关节周围崩坏、不知道拓扑该怎么走。本session将从人体的结构——“骨骼”“肌肉”“活动范围”——来剖析这些原因,并讲解让任何人都能在Blender中做出均衡体型的实用方法。17:30-18:30

用“省时食谱”完成VFX的实战工作流程
VFX YouTuber
ラブマツ
使用对真实人物进行3D扫描的模型数据,讲解结合Blender与After Effects的VFX影像制作工作流程。17:30-18:30

Blender×AI 入门
AI操作・模型・动作・语音・影像合成

程序员
npaka
将以初学者也能理解的步骤形式,讲解可在Blender中应用的AI技术。以Blender MCP的AI指令操作为主轴,介绍利用Tripo 3D生成3D模型、利用Autodesk Flow Studio生成动作、以及通过Gemini TTS生成台词语音并进行口型同步的流程,覆盖与实际制作直接相关的工作流。包含各工具的作用、联动步骤、以及不易出错的推进方法,是将AI融入Blender制作的实用课程。18:45-19:45

<第6回>由3D人挑选的、值得关注的Blender插件!
CG艺术家/技术艺术家/CG博主:3D人
3D建模师/大学讲师:ますく
CG/VFX艺术家:
そうらい
影像导演 / VFX艺术家:涌井 嶺(MC)
“由3D人挑选的值得关注的Blender插件”第6回!
本次嘉宾是通过“1分钟教程”介绍Blender实用Tips的そうらい氏。18:45-19:45

b3d创作祭「NEW TOKYO」
结果发表&评审session

涌井 嶺
等9名

Blender用户限定CG大赛「b3d创作祭」,终于公布结果!本次主题是「NEW TOKYO」
投稿者各自描绘的“NEW TOKYO”齐聚一堂。3月28日(周六)3月29日(周日)

这次我也将以3D人的身份,担任插件介绍环节以及b3d创作祭的评审!

交流会「Blender Fes 2026 SS After Party」

举办时间2026年4月11日(周六)18:00~举办地点Q cafe by Royal Garden Café
东京都千代田区有乐町1丁目1-2
东京中城日比谷 6F参加费5,000日元(税别)※含餐饮费参加条件BlenderFes票券购买者※18岁未满者必须在监护人陪同下参加。监护人也需要购买票券。定员100名

详情和参加登记请查看官方网站!

链接

Blender Fes 2026 SS – 一起飞进Blender的世界吧!

Screenshot of cgworld.jp