由 Team BruteForce 制作的面向 Unreal Engine 5 的基于 GPU 的 PBF(黏性流体)模拟插件“Kawaii Fluid”已在 Fab 上免费公开!
Kawaii Fluid
- 基于实时 GPU 的交互式黏性流体模拟(PBF)
- XSPH 黏度
- 角色/骨骼的碰撞与冲击事件
- 阻力效果
- 浮力
- 运行时双向交互
- 基于预设的参数调整
- 已在 Unreal Engine 5.7 Win64 环境中测试
- 项目类型:C++
限制事项/注意事项
- 当粒子数超过 20,000 个时,帧率会下降
- 大多数黏性流体都会导致 fps 下降
虽然大概与 Kawaii Physics 无关,但这看起来是个很容易上手且不错的工具。
虽然不清楚性能上能承受多少,但如果能很好地控制生成区域和粒子,应该会很有趣。详细信息请查看 Fab 页面和文档页面。
链接
Kawaii Fluid | Fab
