由保加利亚 CG 艺术家 Stefan Tsvetkov(lolpoly)制作、可对多个对象进行雕刻以及顶点绘制、纹理绘制和权重绘制的 Blender 插件“Multisculpt v2.0”介绍!
Multisculpt v2.0

- 即使在多重雕刻功能下也能保留对象
修改器(包括多分辨率细分)、变换、UV、形态键、顶点颜色、材质 - 即使是超大规模网格也能轻量运行
- 多重支持:顶点、权重、纹理绘制模式也会自动化
- 从原始对象获取活动颜色层
再次传回各原始对象的活动颜色层 - 用于多重雕刻对象的自动分离・隐藏命令:
当选择一个或多个原始对象时,可瞬间切换多重雕刻对象与原始对象的显示状态 - 具有形态键的对象,现在会在基础上变形,而不是在新键上变形(响应了许多用户的需求)
- 各种用户体验改进
转送后自动删除代理对象的选项
解除所选全部对象实例化的按钮
转送时自动解除实例化的复选框
自动应用到已应用多重分辨率修改器的基础对象



从行为上看,感觉像是临时生成一个合并了对象的东西。
如果默认就是这种行为就好了……个人感觉这会成为一个必备插件。
“Multisculpt”售价为 $12,目前在 Superhive 和 Gumroad 有售!
请务必看看!
链接
Superhive (Blender Market)
Gumroad
