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DLSS 是魔法,而这证明了这一点。| 从极低的内部分辨率(38×22px)通过 DLSS 升级到 4K 的实验与考察视频公开!

2kliksphilip 的 Youtube 频道公开了使用 DLSS,从极低的内部分辨率(38×22px)通过 DLSS 升级到 4K 的实验与考察视频「DLSS is Magic, and This Proves It.」

DLSS is Magic, and This Proves It.

装备 DLSS 预设 L,将升频自定义到极限,并让它以比以往更低的分辨率运行。不过同时,也会让它在更高的分辨率下运行。

  • 使用 Special K,实施了从极端低内部分辨率(1%=38×22px 等)通过 DLSS 升级的实验
  • 在超低分辨率下会出现“模糊”“瀑布般的残影”“块状噪点”,但即便如此,其可视性仍远高于原生同分辨率
  • 在约 20% 的缩放下,有时会达到“实用范围”,并指出当前 DLSS 预设可能过于保守
  • 升频并不“必须与原生相同”→ 只要比同性能区间的低分辨率更好就有价值
  • DLSS 不只是辅助功能,而是支撑现代图形(尤其是光线追踪)的基础技术,也是优化画质与性能平衡的合理手段

Special K とは

被亲切地称为适用于 PC 游戏的瑞士军刀的「Special K」,是用于修正与增强 PC 游戏图形、进行详细性能分析以及各种修正模组,并解决影响 PC 游戏的多种问题的万能工具集合。

Special K | The Swiss Army Knife of PC Gaming

DLSS とは

NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)是一项利用 AI 技术,将低分辨率渲染的画面高质量放大,从而在保持 4K 等高精细画质的同时,大幅提升游戏帧率的技术。其支持 RTX 20/30/40 系列及之后的产品,在最新的 DLSS 4.5/5.0 中,通过最高 6 倍的帧生成功能,在 RTX 50 系列等产品上实现顶级性能。

DLSS 4 テクノロジ | NVIDIA

实时升频技术今后似乎也会不断发展呢。
DLSS 也计划实装到 Blender 的 Cycles 中,已经开始波及制作端。
详情也请一并查看另一篇文章。

Blender with NVIDIA DLSS | 次期 Blender に实装的使用 DLSS 的升频技术!构建方法解说视频和已构建的可执行文件已公开!

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