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Blender 搭载 NVIDIA DLSS|将实装于下一代 Blender 的 DLSS 超分辨率技术!构建方法讲解视频与已构建可执行文件现已公开!

Blender 也将搭载 NVIDIA 的 DLSS 这一消息备受关注,不过目前只要搭建好环境就可以尝试,因此其方法和执行数据已被分享。

DLSS 是什么

NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)是一项利用 AI 技术,将以低分辨率渲染的影像高质量放大,在维持 4K 等高精细画质的同时,显著提升游戏帧率的技术。自 RTX 20/30/40 系列之后均可支持,而最新的 DLSS 4.5/5.0 通过最高 6 倍的帧生成功能,在 RTX 50 系列等平台上实现顶级性能。

DLSS 4 技术 | NVIDIA

Polyfjord 先生也已经立刻进行了尝试,并提到了当前状况与课题点等。

Blender’s new real-time denoiser just blew my mind!

面向 Blender 的深度学习超级采样(DLSS)光线重建,终于能够在 NVIDIA GPU 上构建并运行了!在这段视频中,将测试各种场景,并验证如何在 Blender 内使用 DLSS 进行降噪。


rentaneko
先生在 Youtube 上讲解了构建方法。

Blender 5.1 Alpha with NVIDIA DLSS – Build instructions

具体步骤:Blender 5.1 with DLSS build – Pastebin.com

不过……自己构建的话,难度确实有点高呢。
因此 Pablo Miranda 先生公开了已构建的可执行文件。

可下载已构建的 Blender

And now the Windows version. Again, DLSS + Phase function for volumes….and a little easter egg.https://t.co/TicxdUeDNQ

— Pablo Miranda (@iponoo) February 17, 2026

X 的相关线程


Windows 已构建数据


Linux 已构建 Blender

※可执行文件的使用请自行承担风险。

哎呀,随着 DLSS 的加入,
Cycles 也能够以接近实时的方式进行确认了呢。
大家也请务必试试看!