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Close Bone Picker v1.0 | 基于节点构建虚构选择用骨骼层级,支持通过甩动操作和 Pie 菜单选择骨骼的面向动画师与绑定师的效率提升 Blender 插件登场!by ぽぷりか

由 ぽぷりか 制作、用于提升动画师工作效率的 Blender 插件「Close Bone Picker」已发布!可通过甩动操作和 Pie 菜单选择骨骼!

Close Bone Picker

Close Bone Picker 是为了提高 Armature 的 bone 选择操作效率而制作的 Addon。
在动画制作中,需要反复选择 bone。
直接用鼠标点击骨骼是常见方式,但这种方式在选择手指关节等相邻且细小的 bone 时会有些困难,而且在重复数千次之后会阻碍专注力。这个 Addon 就是为了避免这些问题而制作的。

上方视频中显示的可视化节点树,是为了说明而进行的演出效果。
请注意,它并不会实际绘制在视口中。
  • 在专用节点编辑器 Close Bone Picker Node Editor 中构建虚构的 bone 层级结构
  • 按层级进行选择移动,结合笔划和滚轮进行选择
  • 使用 Pie 菜单直接跳转到特定骨骼
  • Pie 菜单也可基于节点构建
  • 也可以在节点内进行条件分支等操作(例:选择 3D 视图上右侧显示的手部 bone)
  • 优化进入姿态模式的功能
  • 在 3D 视图中切换 Bone Collection 显示状态的功能

用于提升 bone 选择效率的 Blender Addon 开始发售了!

不是点击,
而是通过鼠标甩动和 pie menu 来选择 bone。

内容稍微有点复杂,详细请看树状结构里的文档页面。
销售网站的 URL 也在树状结构里↓ pic.twitter.com/ILb1J7tMfZ

— ぽぷりか (@POPREQ) February 15, 2026

关于绑定相关工作的效率化,实际上主流还是制作类似 2D 基础的 Picker 之类的东西,给人的印象是几乎没有什么进展。这个插件看起来相当不错!

用节点来制作虚拟骨骼结构这点也很新颖。

顺带一提,只要有 armature 层级,就几乎可以自动生成节点层级。

即使是还不到需要绑定的模型,只要设置好这个 Close Bone Picker,骨骼选择也会变得轻松不少。

「Close Bone Picker」可通过 Superhive、Gumroad、Booth 等以 $19 购买。请务必查看!

链接

Superhive (Blender Market)

Gumroad

BOOTH

Screenshot of 4247020463969.gumroad.com

Screenshot of popreq.booth.pm