2026年2月1日(当地时间)Toyota的北美法人「Toyota Connected North America (TCNA)」发布了开源游戏引擎「Fluorite」。
Fluorite

Fluorite是首个与 Flutter 完全集成的主机级游戏引擎。
可以直接用 Dart 编写游戏代码,并且能够充分利用所有优秀的开发工具,从而降低复杂度。通过使用 FluoriteView 组件,不仅可以同时添加 3D 场景的多个视图,还可以在游戏实体与 UI 组件之间共享状态。这正是 Flutter 风格的方法!
- Flutter(フラッター)集成:Google 开发的跨平台框架
- 高性能 ECS 核心:采用数据导向的 ECS(实体组件系统)架构。
以 C++ 编写,实现最大性能和针对性优化。在各种环境下也能发挥出色性能 - 编程语言 Dart:熟悉的高层级游戏 API。可充分运用在其他引擎中积累的游戏开发知识来编写游戏代码
- 模型定义型触控触发区域:3D 艺术师可直接在 Blender 中定义“可点击”的区域并设置特定事件触发。开发者可监视指定的带标签 onClick 事件,并触发各种交互。简化空间 3D UI 的创建流程
- 主机级 3D 渲染:搭载 Google 的 Filament 渲染器,利用 Vulkan 等最新图形 API,实现可媲美游戏主机的惊人硬件加速视觉效果。支持物理正确的光照与资产、后期处理效果、自定义着色器等
- 热重载:Fluorite 的场景借助与 Flutter/Dart 的集成支持热重载。开发者可以更新场景,并在短短几帧内确认更改。大幅加快开发流程
- 今后还计划与 Blender 联动,以及使用 Jolt Physics 实现物理模拟等
- 采用 SDL3,可部署到 Linux(Yocto)、iOS、Android、Windows、macOS,以及其他各类游戏主机
这可是相当值得关注的游戏引擎
车载界面之类的东西今后也会以这个为基础吗。也很期待后续消息。
链接
Fluorite Game Engine
FOSDEM26 讲演