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《星际公民》VR支持还未成熟,但正在朝着这个方向发展

Cloud Imperium Games (CIG) 在去年底为《星际公民》增加了实验性的 PC VR 支持,迈出了实现十多年承诺的第一步。然而,在其第二个后 VR 更新发布后,情况变得愈加严峻。

更新 Alpha 4.5 于去年 12 月首次将 VR 影院和完整的 VR 模式引入游戏,使用户首次能在 PC VR 头显中体验大部分游戏内容,包括步行、飞行、太空行走、战斗及使用菜单。可以说,这仍然是一个(非常)实验性的模式,最初需要一些用户甚至添加 VR 配置行到游戏目录中才能正常运行,并需实时跟踪快捷键以在 VR 模式间切换。

现在,工作室发布了《星际公民》4.6,首次在设置菜单中增加了官方 VR 选项,使得在启动时管理和启用 VR 模式变得更加简单。

虽然 4.6 并没有在 VR 功能上进行剧烈的扩展,但无疑是对 VR 支持的信心投票,这表明 VR 支持不仅仍在轨道上,而且越来越接近游戏的核心。尽管如此,它还是完善了若干可用性问题,如更好的菜单和更流畅的整体体验。

不过,正如最近一段“Ray’s Guide”视频中提到的,玩家仍需要仔细调整 OpenXR 设置、升级选项以及游戏内的 VR 相关内容,如 UI 缩放、距离和 IPD 对齐,才能获得舒适的结果。用户通常还需要在全 VR 模式和影院模式之间不断切换,以进行物品管理和自助服务机交互,这无疑破坏了沉浸感。

此外,目前还不支持 VR 动作控制器,这使得控制映射几乎成为必要,许多用户依靠混合使用控制器、键盘、航天器操纵杆和语音命令软件来管理游戏中庞大的绑定数量。

正如 Silvan-CIG 在 4.5 更新公告中所说,所有这些都是出于开放开发的精神。“这不是我们完整的 VR 发布。当那一天到来时,我们会对此大肆宣传。我们今天推出的是一个早期体验的机会,完全遵循开放开发的精神,方便您体验、了解进展,并帮助指导后续的开发方向。”

不过,打造一个原生 VR 的《星际公民》是一项艰巨的任务。展望未来,CIG 最大的挑战可能在于如何平衡这些雄心壮志与游戏开发的其他部分,而后者的规模和图形复杂性在不断增长。