考虑到Reality Labs的重组,最近经历了内部工作室关闭和裁员,Oculus创始人Palmer Luckey将这种悲观叙事称为“显然是错误的”。
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Luckey在十多年前创立Oculus,真正启动了消费级虚拟现实,2014年该公司以20亿美元被Meta(前Facebook)收购。虽然Luckey在2017年离开了公司,但他依然与行业保持紧密联系;他的防务公司Anduril正在与Meta合作,为美国军方构建“世界上最好的增强现实和虚拟现实系统”。因此,当Luckey发表意见时,通常是出于内部人士的视角:
“我对Meta的裁员有不同于大多数VR行业和媒体的看法,但我对此非常坚定,”Luckey在最近的一条X帖子中表示。
“这不是灾难。他们仍然雇佣着规模最大的VR团队,几乎是其他公司的数量级。没有其他公司能够接近。‘Meta正在放弃VR’的叙事显然是错误的,10%的裁员基本上是正常流动的六个月浓缩成了60天,从严格的数字角度来看。”
Palmer Luckey展示Meta Orion增强现实原型 | 图片来源:Palmer Luckey
Luckey认为,虽然Meta的VR裁员令人遗憾,但总体而言是积极的,因为Meta资助的内部游戏挤压了第三方开发者,并转移了核心平台和技术进展的资源。
“有人会说‘他们应该把那些开发者作为外部工作室来资助,而不是收购他们!’是的,我同意,”Luckey说,同时承认事后诸葛亮:
“你认为Oculus在投入八位数资金确保Rock Band VR在Rift CV1推出时准备好并出色到以吉他适配器与每个头显捆绑为止,时只预计销售700份吗?当然不是,但有时你会通过艰难的方式了解到世界实际想要什么。”
我的看法
目前的讨论仍然非常热门,因为距离Meta关闭三个第一方工作室(Armature Studio(《生化危机4 Quest移植版》)、Twisted Pixel(《死侍VR》)和Sanzaru Games(《阿斯加德的愤怒》))还不到一周。
细节仍在不断更新,包括最近披露的一些未公布项目,如独占的哈利·波特Quest游戏和《蝙蝠侠:阿卡姆影子》的续集,据说正在开发中,但现在已被取消。
也许这对生态系统最终证明是健康的。但现在,当我们尚不清楚Meta的撤回程度,或Quest的“计划B”究竟是什么时,很难称其为显而易见的胜利。
对Luckey乐观态度的简要反驳:假设任天堂宣布取消一系列Switch 2的第一方游戏,而是专注于非游戏平台?即使理论上第三方开发者受益,市场的信号也会是不言而喻的。
或者,更合适的比较是PSVR 2,索尼在第一方和第三方资金上的安静撤回并没有“解放”生态系统,而是传达了疲惫的信号,强化了VR作为一种无法超越其细分市场的媒介的看法。