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UPBGE 0.5 – 基于 Blender 的游戏引擎大型更新发布!搭载期待已久的 GPU 骨骼绑定和逻辑节点插件库等!

在 Blender 上运行的一体化游戏引擎『UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine)』的最新更新『UPGBE 0.5』已发布!看起来是以 Blender 5.0.1 为基础的。

UPBGE 0.5

UPBGE团队很自豪地宣布发布 UPBGE 0.50。新版本的 UPBGE 以最新的 Blender 5.0.1 为基础。此次发布的主要特性是备受期待的 GPU 骨骼绑定、加速的对象添加功能,以及扩展的逻辑节点插件库(项目管理标签、Move Widget 节点、Toggle Tree Property 节点)。

  • GPU 骨骼绑定:实验性实现
  • 高速 AddObject:UPBGE dupli base
  • 2D 滤镜的更改:可在 OpenGL 和 Vulkan 后端都运行 2D 滤镜
  • 增加逻辑节点等

哎呀,介绍上一次的 0.2.5 已经是 2020 年的事了呢……

UPBGE 0.2.5&0.3α – 可以用 EEVEE 级画质制作游戏!在 Blender 上运行的游戏引擎!是废止的 BGE 的正统进化版?

因为没有怎么持续关注信息,所以老实说第一反应是“居然还活着啊!”
不过似乎特别是从 2025 年开始更新得很活跃呢

Gamefromscratch 的介绍

https://www.youtube.com/watch?v=QSC-V3baZC8

如果能在熟悉的 Blender 上制作游戏或一些简单的交互式内容,我想需求应该相当大。今后也很值得期待的引擎。请务必去看看!

链接

Release notes version 0.50 · UPBGE/upbge Wiki

UPBGE

Screenshot of github.com

Screenshot of upbge.org