腾讯游戏于 12月15日至18日在香港举办的 SIGGRAPH Asia 上,发布了基于下一代 AI 动画制作系统「VISVISE」的端到端 3D 角色动画管线!
VISVISE

VISVISE(ヴィズヴァイス) 是腾讯游戏开发的
→ AI 驱动的制作管线。
它是一套整合 CG 动画制作等准备流程,并实现大幅效率提升的工具群。
端到端 AI 管线
- 将绑定、蒙皮、动画生成通过 AI 作为一体化制作工作流进行整合。
- 大幅缩短作业时间,同时提升品质与效率。
在 SIGGRAPH Asia 上强调的核心技术
VISVISE SkeletonGen V1.0
- 适用于广泛角色类型的 骨骼生成 AI。
- 还可自动生成用于头发和裙摆摆动的辅助骨骼(物理骨骼)
VISVISE Skinning Model V4.5
- 通过 一键 AI 蒙皮 实现了约 90%以上的自动化。
- 支持人形、四足行走、怪物、复杂资产等,通用性很高
MotionGen Beta
- 用于 3D 动画生成的 AI 模型(测试版)。
- 在将脚滑、抖动、扭曲减少到 六分之一 的同时,生成高质量动作
MagicDawn
- 业界首个跨引擎照明解决方案
- 跨平台全局光照(GI)技术
VISVISE 的其他功能列表(原有功能)
VISVISE 从最初公开时起,就被构成了AI 支持的游戏制作全方位辅助工具群。
Animation Pipelines(动画制作)
- GoSkinning:通过 AI 自动蒙皮。广泛支持人形、兽形、怪物等。
- Superman:自动生成角色绑定的 AI 工具。
- MotionBlink:通过 AI 生成高品质角色动作。
- xMoCap:支持动作捕捉数据的解析、优化与再利用。
Modeling Pipelines(建模流程)
- AutoLUV:通过 AI 自动化 UV 展开,大幅减少作业时间。
- GenesisLOD:自动生成角色和资产的 LOD(轻量模型)。
AI bots Platform(AI 机器人基础平台)
- GameAIR:用于构建与运用面向游戏制作的 AI 机器人平台。
Digital Asset Management(资产管理)
- ArthubPAN:数字资产的一体化管理与共享系统。
- ArthubAM:管理资产版本与制作流程。
- ArthubBlade:面向大型项目的高速资产处理与分发基础设施。
- Arterator:横向支持资产制作与运用的集成工具。
在 AI 使用被吵得沸沸扬扬的时候,另一边的国家却在毫不在意地不断推进技术进化和服务展开……
话说回来,原来已经有自动 UV 展开的解决方案了……我竟然错过了
光是这个就已经很想用了……
更多详情请查看新闻稿和官方网站!
链接
visvise.com
腾讯游戏「VISVISE」发布业界首个端到端的 3D 角色动画管线 | Proxima Beta Pte. Ltd. 的新闻稿