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Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for Blender v0.6.9 – 用于让在Blender中制作的车辆在UE5的Chaos Vehicles中运行的设置更轻松的免费插件!发布了改进缩放处理、全面优化UI以及支持Blender 5.0等更新!

由ContinueBreak推出的、面向在Unreal Engine 5的Chaos Vehicles中运行Blender制作的车辆模型、用于轻松进行“车辆设计(骨骼布局、缩放、导出)”的Blender插件「Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for Blender v0.6.9」已经发布!

Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for Blender v0.6.9

这个Blender插件可以加快面向Unreal Engine的车辆绑定流程。另外,它还具备内置功能,有助于为项目设置合适的单位缩放,并对对象进行放大处理。

版本 0.6.967

  • 支持Blender 5.0

版本 0.6.9

  • 改进了整体UI布局
  • 新增FBX / GLTF导出按钮
  • 改进了FBX导出时的缩放处理
    • 使用FBX导出按钮时,无需将场景的Unit Scale设置为0.01
    • 当Unit Scale未更改时,会自动将绑定的缩放设置为0.01,以便正确导入Unreal Engine
    • 当Unit Scale已设置为0.01时,会将绑定的缩放恢复为1
  • GLTF导出时的自动调整
    • 自动更新根骨骼和轮子骨骼,以修正为在Unreal Engine中正确的绑定方向
    • 当场景的Unit Scale为0.01时,会重置为1
    • GLTF格式与FBX不同,不会产生由Unit Scale引起的问题
  • 新增绑定用卡钳/挡泥板功能
  • 新增可为车身分离专用骨骼的功能
  • 在编辑模式下设置骨骼Head / Tail时,可将3D光标移动到该位置
  • 新增对象模式下的绑定功能
    • 在对象模式下,可将其他网格分配给现有骨骼,或创建新骨骼进行绑定
  • 对象模式绑定后,可选择以哪种模式结束
  • 新增网格权重故障排查面板
    • 可检查并调整整个网格的权重
  • 修复了Set Unit Scale按钮的错误
    • 修复了起始剪裁值未被更改,从而导致视口着色问题的错误
  • 新增将Unit Scale恢复为1的按钮
  • 新增将对象缩小100倍的按钮
  • 在使用放大/缩小按钮时,自动调整视口显示以适配模型
  • 可在插件首选项中更改骨骼的默认命名规则
  • 修复了轻微的错误

如果你想让在Blender中制作的汽车模型在UE中自由运行,但又不太清楚具体设置的话,这个插件很值得关注!

链接

Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for Blender

Screenshot of continuebreak.com