HTC今天宣布其VIVERSE沉浸式社交平台已达到100万月活跃用户,这是一项重大里程碑。该平台可在平面屏幕和VR设备上访问,因此尚不清楚有多少用户使用头显进行访问。
新闻
HTC的Viverse是一个用户生成的沉浸式社交平台,类似于Meta的Horizon Worlds。它在不到一年的时间里推出,但公司表示平台已达到100万月活跃用户。虽然与Roblox相比仍有很大差距,但这仍然是一个相当大的里程碑。
这个里程碑无疑得益于平台的网页基础方法。Viverse世界可以在任何支持兼容浏览器的设备上访问,包括支持WebXR的VR头显浏览器。
100万月活跃用户里程碑的宣布恰逢Viverse学生黑客松活动的结束,来自大约40所学校的学生提交了在三个类别中由Viverse驱动的作品:
沉浸式讲故事
1st – The Knight Watcher, 休斯顿大学
2nd – Day X, 皇家艺术学院
3rd – Mission Miss, 皇家艺术学院
荣誉提名:VR-Story & Dream Maker, 高雄国立大学
游戏
1st – Office Crashout, 艺术学院大学
2nd – Ditto, 艺术学院大学
3rd – Car Repair Simulator, 马萨诸塞大学阿默斯特分校
荣誉提名:Axolotl Adventure, 休斯顿大学
社交体验
1st – Nimbus, 皇家艺术学院
2nd- 餐厅世界, 辛辛那提大学
3rd – OTR 12th and Vine, 辛辛那提大学
荣誉提名:Interverse, 高雄国立大学
HTC最近还宣布与Open Brush合作,方便艺术家分享他们的沉浸式艺术作品。Open Brush是一个沉浸式艺术工具,允许人们在3D环境中绘画和素描。历史上,以一种广泛可访问的方式分享这种沉浸式艺术作品一直很困难。但是Open Brush的新版本现在提供一键分享至Viverse,这意味着沉浸式艺术作品可以在各种设备(包括VR头显)上轻松在网上查看。如果你想看看,这里有一个这样的场景!
我的看法
与Horizon Worlds面临的问题类似,Viverse的跨设备特性意味着为该平台创作的创作者面临着为截然不同的模式(平面屏幕、移动设备和VR)创造有趣内容的挑战。
虽然HTC没有分享平面屏幕与VR玩家的具体比例,但通过快速查看平台的顶级内容,发现标记为专门兼容VR头显的体验不多。这意味着这些体验在VR中要么效果不佳,要么完全不兼容。
看到基于网络的方法奏效,并且HTC致力于保持WebXR兼容性是很棒的,但目前看来VR用户在平台上的比例并不显著。与Open Brush的整合可能不会改变这一点,但对双方来说都是双赢;Viverse获得了一些很酷的沉浸式艺术作品,而Open Brush用户则获得了一种轻松分享其作品的方式。