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实操:XREAL Aura AR眼镜,搭载Android XR,视野角度达到70度,将于明年发布

定于2026年发布的XREAL Aura是第一款运行Android XR的透明增强现实眼镜。以下是我第一次亲身体验的印象。

在最近与谷歌的一次会议中,该公司向我分享了一系列与Android XR相关的更新,包括XREAL Aura的首次亮相。不幸的是,在演示期间我不能拍摄任何照片或视频。
XREAL Aura将是第一副运行完整沉浸式Android XR版本的透明眼镜。考虑到它们所提供的沉浸感,这款眼镜的体积令人印象深刻。大部分功劳归功于将重量、电池和计算卸载到一个可放入口袋的有线控制器(puck)。有趣的是,控制器看起来和典型的智能手机大小相似,但整个屏幕区域是一个巨大的触控板,可以用于类似鼠标的输入(除了手部追踪)。
与之前的XREAL眼镜采用浴鸟式光学相比,XREAL Aura的光学系统更加紧凑,使你能更接近镜头。XREAL终于接近那些实际上看起来像眼镜的增强现实眼镜,而镜片离眼睛不会太远,避免显得笨拙。它们因距离问题仍然看起来有点奇怪,但我们正在接近理想状态。
佩戴上眼镜后,我看到了和Galaxy XR相同的Android XR体验,只是这一次我所看到的背景是真实世界(尽管由于镜片的光损失,真实世界显得相当昏暗)。不幸的是,Aura没有配备眼动追踪,这意味着我无法使用我偏好的“目光+捏”的输入方式(在Galaxy XR上得到支持);我不得不使用默认的激光指针输入方式,这让人感觉更为笨拙。
所声称的70度视场(我假设是对角线,但他们没有说明)感觉可用,但似乎是获得沉浸式操作系统(如Android XR)真正价值所需的最低视场。如果谷歌尚未指定任何沉浸式Android XR设备需要至少如此宽的视场,他们绝对应该这么做。
我对Aura显示器的清晰度和亮度感到惊讶。它的表现对于虚拟屏幕使用(即:查看网站、视频、照片等)非常好。但我也注意到明显的瞳孔游动(在你移动头部时看起来像变形)。在完全沉浸式体验或多任务处理时(头部运动较多)这会更加显眼。对于一些人来说,瞳孔游动只是视觉上的烦恼,但对其他人来说,时间久了可能会导致眩晕。在没有任何板载眼动追踪硬件的情况下,这是否能在发布前改善仍不清楚。
Aura的一个特别酷的功能是电子控制调光镜片。眼镜腿上的一个按钮允许你将现实世界的光线调暗,从0%到接近100%,几乎屏蔽所有光线。
这并不是第一款配备电子镜片调光功能的AR眼镜,但其在Android XR中的集成方式是一个聪明的增值。如果你启动一个完全沉浸式的应用程序(比如VR游戏),软件可以自动将调光切换到100%,这样虚拟内容就不会与真实世界背景冲突。或者在希望调暗用户背景的应用程序(比如媒体应用)中,可以将调光设置为50%。在像Galaxy XR这样的透视头显中,这种调光通常是数字化完成的,但在Aura眼镜中则是物理完成的。谷歌表示,开发者无需担心这种区别;如果他们的应用请求Android XR调暗背景,系统会通过设备可用的任何方式自动执行。
当然,Aura是一个“眼镜式”设备,因此即使在调光设置为100%时,您仍然会在周边视野中看到大量的现实世界。不过,拥有这个功能使得完全沉浸式的应用可以在透明AR设备上可用。
考虑到其能力,Aura看起来非常接近普通的太阳镜,或许不会引起路人的多次侧目,但与您面对面交谈的人肯定会知道镜片后面有些奇怪的事情发生。
即使在调光设置为0%时,现实世界仍然显得相当昏暗;就像在室内佩戴太阳镜。无论是设计(为了应对显示亮度不足)还是偶然(由于光学造成的光损失),它仍然让人感觉像是在室内佩戴太阳镜,这限制了你可能想用AR眼镜做的一些室内使用场景。例如,我希望AR眼镜能作为厨房中的烹饪伴侣,以便在准备食物时参考食谱。但像普通太阳镜一样,Aura把世界调暗得太多,以至于我不想在厨房使用它们。
我期待尝试最终版本。在我简短的现场体验中,我感到Aura是AR和VR头显最终融合的第一次清晰展示。它感觉像是一个全面发展的Android XR头显,但包装更加紧凑,便于携带且不那么显眼。我真的可以在飞机上或咖啡馆中使用Aura,而不会感觉大家都在盯着我。
实际上,谷歌也是这样想的。在我了解Aura的同时,该公司还宣布将推出一个为Android XR设计的第一方PC连接应用程序,以便轻松在眼镜上流媒体传输Windows桌面,以便进行生产力、媒体或游戏。
我们仍然不知道Aura的一些关键事项。该公司尚未透露完整规格,我们也不知道是否会有任何控制器支持(这将意味着与许多沉浸式VR游戏不兼容)。我们也没有价格或具体发布日期,但XREAL已确认Aura将于2026年推出。