由 RwanLink 使用 Unreal Engine 5 制作的《塞尔达传说:时之笛》粉丝自制动画&实时技术演示作品《Entering Gerudo Fortress》的影像已经公开。
Entering Gerudo Fortress | Ocarina of Time Anime | Unreal Engine 5
大家好!你们好吗?很高兴能向大家展示新视频。这次有点特别,我挑战了在短短3个月内完成它。平时制作一支视频大约需要8个月,所以我问自己:在全职工作的同时,真的能在短短3个月内做出很棒的作品吗?
我知道自己必须比平时更快地思考、决策,并且不要在某些部分花太多时间。不过,我想试试看自己能不能做到。而这3个月里,我真正用于动画制作的时间只有1个月!
时间的分配如下:
- 9月:构思、调研、建模、绑定、环境设定、道具制作
- 10月:角色动画、由作曲家 Mosik 开始制作配乐
- 11月:在 Mosik 完成配乐后,进行声音设计、剪辑和最终调整
那么,作品就这样完成了!基于这些经过,还请大家欣赏这部作品。如果能告诉我你们的感想,我会很高兴。感谢观看视频!
哎呀,我真想在这种氛围里玩完整个游戏。
3个月前还上传了《姆吉拉的假面》的粉丝作品和幕后制作视频,所以也一并附上。
Zelda: Majora’s Mask x Ghibli – 25th Anniversary | The Carnival of Time | Unreal Engine 5
制作幕后影像
虽然已经有一段时间没介绍他的作品了,但我个人最喜欢《时之笛》和《姆吉拉的假面》,所以这是让我很开心的粉丝自制作品。
话说一个人能做到这种程度,真的很厉害。今后也期待他继续发布富有创意的作品。
RwanKink 先生的其他过往作品等请查看 Youtube 页面!
链接
RwanLink – YouTube