Valve表示,Steam Frame在发布时无法以立体3D格式显示传统(“平面”)游戏,但他们正在考虑未来开发这一功能。
新闻
Steam Frame的发布伴随着大量的信息,但同样也留下了许多未解答的问题。我关心的一点是,这款头显是否能够在支持的情况下,以立体3D渲染平面游戏。一位Valve发言人告诉我,这一功能目前并不存在,但公司正在对此进行研究。“对于在[Frame]上播放的立体3D内容,我们目前不支持,但它在我们的计划之中。”该公司进一步表示,他们正在考虑一个系统级的实现,可以显示任何立体3D内容,无论是立体渲染的游戏、视频还是照片。如果能够开发出立体3D功能,Valve告诉我,他们的目标是能够在从PC串流或直接在头显上渲染时显示这种内容。
在将2D内容转换为3D内容的技术越来越成熟的时代(如我们在Apple和Samsung的头显上看到的那样),我还询问了公司是否在探索任何技术,能够将平面Steam游戏自动转换为立体输出,以便在Frame上以3D形式观看;不幸的是,Valve表示这并不是他们当前关注的方向。
我的看法
在没有任何自动立体3D转换的情况下,主要问题是:用户实际上可以获取哪些立体3D内容?
在2025年,原生支持立体3D渲染的平面游戏寥寥无几。不过,有一些第三方模组可以注入渲染管线,从平面游戏中生成立体3D画面。由于这些并不是开发者级的集成,因此这些模组对某些游戏效果很好,但对其他游戏则可能效果不佳。
并排立体渲染(将左右眼视图打包到一个最终帧中)是现今立体3D内容中兼容性最广泛的格式。因此,Valve最直接的目标将是允许Frame以立体3D形式查看任何任意的并排内容,无论是实时渲染的游戏,还是预渲染的图像或视频。
虽然目前没有统一且广泛可用的专业立体3D媒体市场,但一些现代手机和XR头显可以捕捉立体3D图像和视频。对照片和视频进行自动的2D至3D转换也变得越来越普及。其中大多数可以以某种方式在现代XR头显上观看,而Steam Frame最终也可能成为其中之一。