盗贼VR:阴影遗产在将这个传奇系列首次带入VR时表现得相当不错,同时也提供了当前媒体中最好的潜行游戏之一。不过,一些绊脚石使它无法成为我梦想中的终极VR潜行游戏,知道它实际上如此接近这一理想让我感到痛心。
开发者:Maze Theory
发行商:Vertigo Games
可在平台:Quest、PSVR 2、SteamVR
评测平台:Quest 3、SteamVR
发行日期:2025年12月4日
价格:30美元
**游戏玩法**
我们已经等待了十多个年头才盼来下一部《盗贼》游戏,上一部于2014年在主机和PC上发布。我希望我能说玩这个VR版本的感觉像是期待已久的归来,尽管我其实没有玩过任何引以为傲的老作品,这些作品可以追溯到《盗贼:黑暗计划》(1998)。不过,在九月我曾有过一个小时的试玩体验,《盗贼VR》让我对开发者Maze Theory正在构建的内容印象深刻,也对它今后的发展充满好奇。
现在,随着完整游戏的体验,我可以说该工作室兑现了许多承诺:出色的视觉效果、沉浸式的叙事、世界级的配音演员,以及(大多数情况下)构建良好的任务,感觉就像真实的地方。虽然我最初称其物体互动为“智能”,但请继续阅读下面的沉浸部分,了解我为什么认为情况并不完全如此。除了物体互动,还有其他一些问题,但没有一项让我想要憎恨《盗贼VR》,也许只是没有让我像我可以那样热爱它。
这游戏的设定是:你的名字是Magpie,一名专业小偷,在一次偶然的情况下发现了一个神奇的遗物,使你从普通的“粘手小偷”变成了某种超级小偷。在你的中介和主要任务给予者卡桑德拉的要求下,你需要深入挖掘北克莱伯爵为何如此执意收集遗物,以实现某个注定邪恶的计划。我的意思是,他是个坏蛋,所以当然会做坏事,但你必须以某种方式阻止他。
游戏玩法主要遵循这样的模式:你被置于一座需要渗透的大楼外,当然周围布满了沿着各种迂回路线巡逻的守卫。大多数守卫可以被击倒并拖到黑暗中,而少数几名则基本是“永生”的坦克,必须完全避免。彻底击倒、杀死或避开任何守卫的决定权在于你。不杀死一名穿着盔甲的恶棍、完成未被检测到的任务,或收集一定数量的战利品,都可以在每关结束时解锁更多可选的能力。
虽然你不需要任何能力,但它们确实可以让生活轻松很多:吃东西时更好的生命恢复、蹲下或从高处跳跃时更安静的移动,以及可以随时使用的箭矢,而这些箭矢通常需要在关卡中寻找。
我总是不管是不是金子、银子、铜币或其他,看到的东西全部都偷走。这个策略一直有效,直到大约一半的时候,关卡变得有些更大,你需要探索比主要任务目标更多的内容。没有时间限制,因此这完全取决于你对完成主义的渴望。
尽管你可以追逐次要目标,敲晕守卫,并花几个小时翻转每个关卡,直到你摇出每一枚硬币和金杯,但最稀缺的资源无疑是箭矢。你可以用黑杰克击倒守卫,用撬锁器打开可撬的门和箱子,以及你的内在Glyph Vision,它可以让你暂时高亮显示重要物品,并揭示其他不可见的秘密区域。
而弓箭(以及箭矢的匮乏)可能决定你是从自动检查点重新开始,还是完全重新开始任务。箭矢种类包括水箭用于扑灭火焰、火箭用于点燃关键物品、钝箭用于击倒守卫、普通箭用于杀死和禁用灯光,以及绳箭,它可以让你在特定的连接点上生成垂直绳索。虽然游戏通常会在你需要的时候提供相应的箭,但关卡充满了小道和不同的入口点,使得多样性成为一个重要因素。弓箭的功能很好,尽管我觉得瞄准角度有点奇怪,使得射箭的过程有些繁琐。
任务通常提供相当多的多样性,但最后两个任务我将在下面详细说明。关卡通常是多层建筑,具有高低不同的进入点,这意味着你可以完全按照自己想要的风格进行挑战——或者至少在我看来是这样的。诚然,《盗贼VR》不提供像《杀手》那样的自由度,但它也是一款专为VR设计的游戏,不需要做出你在各种《杀手》移植/VR模式中看到的奇怪妥协。
总的来说,我花了五个多小时才完成整个战役,尽管你可能根据你的游戏风格而有所不同。话虽如此,完成游戏后,你可以重复进行任务,这样你就可以回来尝试获取高分并解锁更多能力。
我很少为了不剧透而不提及结束关卡的感受,但不幸的是,这个问题值得一提:《盗贼VR》的结局让我十分失望,我不得不说点什么。在最后的任务中,游戏重复了两个先前的关卡,而这些关卡没有被混合,使得它们感觉没有什么新鲜感——这可能是游戏匆忙推出的迹象。然后,当你蹚过最后的任务,并终于获得本应是节日大餐的内容时,基本上在五分钟内就结束了。你无法应用在整场游戏中磨练的任何技能:只需几个随机按钮按动,你就完成了。更有甚者:在这短暂的遭遇后,游戏毫无情绪地把你扔回到你的基地,让你站在一个任务界面前,可以重玩任何任务。
**沉浸感**
《盗贼VR》看起来很棒,它充满了各种环境叙事元素,比如海报、涂鸦和各处的捡到的笔记,这些都帮助你理解故事,超越守卫出发巡逻路线前你能偷听到的偶尔对话。关卡提供了大量隐藏和探索的地方,使得它感觉像一个真实的地方。而且更重要的是,即使在Quest上,游戏的表现基本上也很好,而Quest可能是游戏的低端版本。值得注意的是,尽管我已经有一段时间没有玩PSVR 2上的演示,但一个显著的问题是每个版本的游戏对我来说都显得有点太黑暗。我需要更多的光线来方便阅读和观看。
配音也是你能在任何游戏中找到的最好的声音之一,无论是VR还是其他平台。斯蒂芬·拉塞尔重返他作为盖瑞特的角色——在2014年的游戏中缺席,该作选择了另一位配音老将罗曼诺·奥扎里。不管怎样,《盗贼VR》的整个角色阵容似乎都被指导以自然的方式交付台词,感觉不像是游戏中那样生硬。
然而,沉浸感是一个难以捉摸的东西,可能会迅速被打破。例如,墙壁并不总是能阻止或消音噪音。这似乎是更为buggy的行为,而不是计划中的一部分,因为我注意到在某些关卡中,守卫在门后是有些受 muffled,而在其他关卡中我可以听到上方或下方的守卫打鼾,似乎他们就像在同一个房间一样。有一次,我能听到六名守卫在可能三间不同的房间中交谈,他们中的许多人都有相同的配音演员。
守卫也傻得可笑——比像《杀手》这类模拟游戏的守卫傻得多。我最初进入游戏时尝试尽量安静并远离敌人,但如果我知道我可以直接跑过一个人,然后在其他地方藏个十秒钟再让他们放弃回到预定路线,我就不会那么谨慎。此刻我在(加速中)让一名守卫惊慌失措,这使得他们的指示器变为红色,随后我勇敢逃跑而上普通梯子,而我们都知道,只有超级小偷才能使用普通梯子。
真的,一个恶徒闯入了一个坚不可摧的宫殿,击倒了一堆家伙,然后在桌子底下藏了起来,而你却无法惊动其他守卫?对我而言,《盗贼VR》似乎更倾向于使用胡萝卜而不是大棒:你会失去一个有价值的成就,但守卫不会完全发狂地追捕你,这意味着你大多数时候只能因为想要成就而重玩任务,而不是为了让自己免于被痛打致死。
值得注意的是,即使一名守卫在你身边,你也可以用你可靠的黑杰克抵挡他们的攻击。只需在他们攻击的方向上连续格挡三次,守卫就会跪在地上,允许你给他们头部来一记“快速小憩”。我并不讨厌这个,因为它给你在一款根本回避近战的游戏中提供了一些反击的机会。
物体互动也是一个让人不太舒服的地方——比我在九月初次试玩时想象的要严重得多。大多数物体是可互动的,这在沉浸感方面是个加分项,但抓取它们的感觉有点笨拙,令人难以依赖。例如,即使你需要快速打开一个箱子或门以逃离自由,获取锁匠工具也可能会时而成功,时而失败。物品似乎感觉只有一个中心点需要抓住,否则你可能会无效地乱摸。
好的,抛开可疑的游戏逻辑和奇怪的细节不谈:我认为《盗贼VR》的整体优势弥补了它一些较弱的时刻,因为这些弱点只会成为背景的静态噪音,而这是一款有趣且愉快的游戏。许多这些问题可能会成为未来补丁的主题,尽管这就是游戏在发售时的状态。
**舒适性**
《盗贼VR》是一款非常舒适的游戏,因为它没有包括任何形式的载具旅行,或其他以不舒服的方式强迫你改变视角。
有时,我发现自己在播放时努力去够到物品,即使是在人工蹲下的状态,这使得坐着和站着或结合物理与人工蹲下以获取地面的东西时略微不那么舒适。
《盗贼VR:阴影遗产舒适性设置– 2025年12月4日》
**转动**
快转
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快速转
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平滑转动
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**移动**
瞬移
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冲刺移动
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平滑移动
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手臂摇摆移动
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遮挡板
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基于头部的方向
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基于控制器的方向
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可替换移动手
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**姿势**
站立模式
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坐下模式
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人工蹲下
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真实蹲下
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**无障碍**
字幕
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可调难度
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需要双手
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需要真实蹲下
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不需要听力
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可调玩家身高
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