Meta宣布了WorldGen,这是一种新的AI工具,能够让您仅通过单个文本提示在几分钟内生成可导航的3D世界。
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Meta Reality Labs在一篇博客文章中宣布了WorldGen,这是一个研究阶段的系统,可以从单一文本提示生成完全可导航、风格一致的3D世界。
根据WorldGen的研究论文,该AI驱动系统不仅仅生成单一的视点或小环境,而是创建大小可达到50×50米的大型、一致的场景,您可以在其中行走、探索,并直接加载到Unity或Unreal Engine等引擎中。
该流程结合了多个组件:程序布局生成、基于图像的规划、扩散驱动的3D重建、导航网格提取、场景分解、网格精细化和纹理化,Meta表示。
此外,Meta表示WorldGen还可以通过加速的AutoPartGen过程将场景分解为对象,使得环境更加可重用和可编辑。
不过它尚未推出,因为Meta表示在广泛使用上存在若干限制:
“目前,WorldGen依赖生成场景的单一参考视图,这限制了可以产生的场景规模,”Reality Labs的论文中提到。“大型开放世界跨越数公里的场景不支持本地生成,而需要生成并拼接多个局部区域,这可能导致区域边界出现不平滑的过渡或视觉伪影。”
其他限制还包括无法对多层环境进行建模,例如多层地下城或无缝的室内外过渡。与人类创建的环境不同,WorldGen不重复使用纹理或几何形状,这通常是为了提高渲染效率—Meta表示他们正在未来版本中探索这一点,以推动可扩展性。
我的看法
Horizon Worlds需要高质量的内容来吸引并留住用户。虽然我不能说随机生成的AI世界能解决这个问题,但完成一些创建场景的基础工作可能会显著提高当前世界的基线。
值得一提的是,该公司已经为Horizon Worlds的创作者推出了一系列AI功能,包括一个由AI驱动的“创作者助手”副驾驶、AI驱动的3D网格和纹理生成、TypeScript代码创建、音效和环境声的天空与音频生成;WorldGen显然将这些不同的系统整合成一个统一的提示框。
当然,它尚未推出,尽管这些早期步骤确实让人感觉有点接近完全由AI生成的游戏,而不仅仅是50×50米的关卡。无论如何,Horizon Worlds似乎希望有一天能承载本质上是通过氛围生成的世界。